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《博德之门3》的演出总监阿廖娜·巴兰诺娃,在近日又一次发出呼吁,希望游戏颁奖典礼能够增设动作捕捉相关奖项。她特别提到,动作捕捉演员在过往很长一段时间里,都处于姓名不被公开提及的“隐姓埋名”状态。
近期,《光与影:33号远征队》的演员查理·考克斯在谈到自己获得2025年TGA最佳表演提名一事时,谦逊地表示,“所有给予我的赞誉”都应当归功于为古斯塔夫进行动作捕捉的演员马克桑斯·卡佐拉。他的这一言论在业界引发了广泛的共鸣,《荒野大镖客》的演员罗杰·克拉克,以及《博德之门3》的演出总监巴兰诺娃——她同时也是这部RPG游戏中的动作捕捉演员,还为松鼠科琳娜配了音——都纷纷发声,支持设立独立的动作捕捉奖项。
巴兰诺娃在接受VGC采访时进一步阐述观点:“设立这个奖项势在必行。我前几天在网上发布相关提议时,有人质疑‘具体该如何实施’?”虽然巴兰诺娃没有给出具体方案——这本身也非她的职责所在——但她强调:“主办方可以自行设计规则。我们必须推进此事,因为行业中正在涌现无数精彩的动作捕捉表演。”
她解释道:“数十年来,动作捕捉演员完成表演后,往往由他人配音覆盖,这些动捕演员就此‘消失’……根本无人知晓他们的贡献。”当然也有演员身兼二职,《光与影:33号远征队》主演兼《博德之门3》明星演员詹妮弗·英格利什就曾表示,由于角色开发涉及动作捕捉等多维度工作,她不愿被简单称作“配音演员”。
这一情况和奥斯卡奖多年来的争议完全一致:特技表演类奖项一直缺失,它的境遇和动作捕捉相仿,总是被演员与导演的光芒所遮蔽。经过多年的探讨,电影艺术与科学学院最终确定在2028年新增最佳特技设计奖。