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纯白和弦

纯白和弦

版本号:V1.0.1 / 大小:932.52MB / 更新时间:2026-05-22T16:03:35

语言:简体中文 / 类型:角色扮演 / 厂商:未知

纯白和弦游戏介绍

《纯白和弦》是一款题材新颖的二次元美少女养成游戏,以世界经典歌剧为核心主题。玩家将踏入由歌剧故事编织而成的幻想大陆“维尔兰德”,与众多化身为美少女的歌剧角色携手展开冒险。游戏融合了roguelike玩法,玩家可在随机生成的地牢中探索,获取独特能力,每次挑战都能带来截然不同的全新体验。

纯白和弦全面入坑攻略

一、无限五连抽选择(5.28更新)

当前版本的结论如下:在选取优先级上,麦克白高于帕米娜,帕米娜高于奥罗拉,奥罗拉高于尼尔基娜。

首先,公测期间无限五连抽对应的角色包括麦克白、奥罗拉、尼尔基娜和帕米娜,这四个角色的定位各有不同,因此需要逐一展开分析。

麦克白定位为坦克,经过内测阶段的数次调整,终于在公测时迎来了小幅增强——如今受伤后有5%概率触发魔化,无需再依赖敌人释放单体技能才能触发。不过面对BOSS时,由于其攻击频率较低,麦克白的表现会稍显吃力(其他坦克也差不多,比如菲尔德打BOSS时,被动几乎等于无效)。好在概率问题可以通过SL大法解决,因此现在的麦克白作为攻坚角色相当出色,在当前游戏的坦克梯队中兼具较强的功能性与坦度。相比卡池中的菲尔德,麦克白优势明显,拥有麦克白的话基本无需抽取菲尔德。

28更新补充:麦克白现在存在一个BUG,就是只要本局内触发过一次被动,那么后面无论是不是在被动期间内释放技能,技能都可以触发额外效果,也就是说,麦克白的下限被大幅提高了,同时纵观所有T位的升星被动后,明显可以发现麦克白的升星被动是比其他人强力的。还有,麦克白的骑兵可以拿来骗很多技能,包括但不限于斧王的连斩,还有一些后排角色的范围技能,因为范围技能释放时候是看面部朝向的,如果面朝骑兵,那么这个范围技能就打不到我方成员,而且骑兵伤害并不低,所以麦克白现在无论是作为坦克还是作为战士,强度都相当可观,是初始四人组当中选取优先级最高的。

29日更新补充:Glam佬测试了麦克白,发现他目前的问题可能不像我之前说的那样只是简单BUG,更可能是多个BUG同时存在。经过长时间测试,他提出了一个较为可靠的猜想——“麦克白在魔化发动的瞬间,会强化手牌里的技能卡”。至于例外情况,或许可以用“有时魔化触发了但没显示图标”(这种可能性较低)来解释。我暂时还没来得及仔细测试,但会留意群里的动态,等确定机制后会在帖子里更新。不过无论是不是BUG,麦克白现在都很强。

再补充一下,之前的说法存在错误,麦克白骑兵只能使“部分”范围技能出现偏差,具体情况要依据每个技能的结算机制来判断,这方面的情况比较难以捉摸,还需要进一步开展测试。

TapTap

奥罗拉定位为法辅兼奶妈,公测版本中她的被动技能有所调整,原先的法术易伤效果改为单体回血,每次触发时的回血量颇为可观。她的技能组依然兼具法辅与奶妈的双重特性,由此不难推测其在PVP模式中会有出色表现,和开局即可获得的4星角色罗斯巴特搭配起来十分契合。此外,就法队辅助的定位而言,奥罗拉的技能组在短期内很难被其他角色替代,是难得的优质辅助。若确定要走法队路线,选择奥罗拉会为你提供很大帮助。

28日更新:奥罗拉本身强度不俗,但受限于当前版本法师整体表现偏弱的环境。黄梅仅靠单一AOE技能,很难直接秒杀敌方后排;罗斯巴特虽输出数值可观,却存在出伤节奏偏慢的问题——即便依赖“核弹”机制凹暴击,也可能出现暴击后仍无法击杀目标的情况,整体上限相对有限。此外,法队当前的短板十分突出:缺乏强力单体法师,导致在单体BOSS副本的攻坚能力上存在明显不足。因此,在当前版本环境下,即便奥罗拉自身够强,也难以带动整个法队的表现。

TapTap

尼尔基娜的定位是单体法术输出,手动操作和自动战斗完全是两种不同的体验——手操时通过组合技可以打出爆炸伤害,自动模式下则和其他法术角色没太大差别。她的核心价值在于当前环境里,她是唯一能拿得出手的单体法师,所以暂时处于无可替代的位置。不过需要注意的是,按照其他二次元游戏推出新角色的规律,这类法师角色通常很快就会被新卡迭代。因此我也在纠结,要不要推荐组建法队的玩家入手尼尔基娜。客观来说,尼尔基娜强吗?确实强,但她对游戏体验的提升非常有限,甚至在PVP中的表现并不理想。而且如果不考虑伤害类型的话,物理单体C里也有比她更强的存在,比如卡门苏格兰。所以我个人非常不建议通过五连抽来获取尼尔基娜。

TapTap

帕米娜定位为单体物理输出角色,不过她的2技能是魔法伤害。和某些角色类似,手动操作与自动战斗会带来截然不同的体验,她也属于那种可以通过“凹脸”(即反复尝试以获取理想随机效果)来挖掘更高输出上限的类型。但需要注意的是,帕米娜的下限表现相对较低——如果单局内被动技能触发次数不足,她的输出能力是无法与卡门、苏格兰这类“力大砖飞”(凭借高基础数值直接压制)的角色相提并论的。

28日更新补充:实际测试后发现,苏格兰的输出在多数情况下确实比帕米娜略高,但帕米娜的适用范围更广泛——苏格兰主要聚焦于攻坚场景,而若不考虑费用限制,帕米娜的输出反超苏格兰。作为初始御四家角色,帕米娜每天算上乐团奖励能获取2个碎片,还可通过远征兑换,升星速度并不慢;结合被动效果来看,她作为工具人的价值也相当高。 另外有一点是我当时未考虑到的,在此向大家致歉:这份攻略是开服初期制作的,当时我还没意识到当前版本物理队强度异常突出,因此单纯依据“角色本身强度”做了推荐。经过5天的环境测试后,我发现物理队在当前环境下的表现显著优于法术队。目前帕米娜的选取优先级仅次于麦克白。

TapTap

28日更新:经过几日的环境测试,我个人大致得出如下结论(主观性较强):

菲尔德这臭弟弟,手操和自动模式下的上限都不算高。不管你抽没抽到菲尔德,只要还没有麦克白,那麦克白依旧是初始阶段的首选。

当前是物理队主导的版本,法队尽管培养所需的资源投入不算高,还具备一定的基础表现水平,不过在应对高难度挑战时的实力稍显不足。

控制的优先级极高。现在游戏里,除了少数免控的大型BOSS以及瞬发的大招外,绝大多数技能都能通过控制手段来打断。要留意技能吟唱时的提示,一旦看到“技能吟唱中”,就可以释放控制技能进行打断了。

二、配队思路分析(5.28更新)

首先,这是一个围绕费用机制展开的游戏,和炉石传说、影之诗这类CCG类似,核心思路都是用有限的费用实现更多收益。对输出角色而言,这个游戏的卡牌模型计算其实很直观——用技能倍率除以费用,就能得到单位费用的价值;如果涉及BUFF效果,只需把BUFF的加成乘进技能倍率里即可。这意味着所有输出角色的输出能力都能被量化,强度高低的关键就看谁的单位费用价值更高。当然,面板攻击也是需要考虑的因素,但从内测情况来看,输出角色的基础面板差距不大,主要差异体现在回忆系统上,所以多数情况下计算输出时可以暂时忽略基础面板的不同。

既然存在单位费用价值的概念,那就意味着我们应当优先选用性价比高的卡牌;换个角度看,在常规战斗里,总会有几张牌因费用不足而无法打出。因此,我们在组建卡组时必须提前做好规划。

28日更新补充:总体而言,2-3个输出搭配1-2个工具人的配置框架保持不变,在此列出当前环境中较为常见的物理队与法队配置情况,内容仅作参考。

物理队配置:科涅斯、麦克白、奶妈,再加上一个可灵活调整的自由位(能依据实际情况补充队员)

首先聊聊科涅斯——就是图里这位上仙。继堂吉诃德之后,我本以为策划不会再设计太离谱的角色,结果还是低估了他们的脑洞:这个角色既是完美工具人,输出不俗还带着稳定控制,直接在当前版本的法队和物理队之间筑起了一道难以跨越的高墙。 对抗单体BOSS时,科涅斯几乎能常驻20%物理增伤(切换目标时会有小延迟,具体长短要看他普攻和技能的后摇),2星能提到30%,4星更是飙到50%!要是你玩纯物理队,这意味着打单体BOSS副本时,全队伤害差不多直接翻到1.5倍。其他角色的增伤基本都靠卡牌,没法常驻、覆盖率堪忧,但科涅斯这相当于给BOSS挂了个常驻debuff,确实有点夸张。 虽说打多目标时他的被动容易乱飘,但这游戏能“凹”啊——一般情况下,我们可以用SL大法让被动在最佳时机落在最该中的目标上,上限相当高。1技能那2费的稳定控制,估计不少人都见识过有多强:打无敌的钟摆哥时,能打断它的跳斩来减轻全队血线压力;或者逼退对面前排,摸到敌方关键角色,用处特别多。6星之后大招还能沉默,等于自带两个稳定控制,称他为“BOSS杀手”完全不过分。

TapTap

麦克白就不再多提了,之前已经说过当前版本的麦克白有多夸张。这里说的奶妈位特指“纯奶妈”,像奥杰塔、芙丽雅、奥罗拉这些角色都属于这一类。奥罗拉本身实力不错,但对物理队没什么助力,所以更推荐用奥杰塔,她既能奶人又有控制技能——关键就在于那个控制效果。

法队:麦克白+罗斯巴特+奥罗拉+自由位

奥罗拉的情况就不多提了,罗斯巴特的1技能持续时间其实也挺长,不过它打伤害需要先攒够费用才能爆发,和当前强势的物理队比起来还是差了点意思。所以目前来看,它也就PVP里表现比较突出,推图时的发挥一般,攻坚能力也稍显不足。真希望能有个强力的单体法师或者法系科涅斯来拯救一下法队啊。

29日更新补充:现在法系阵容里也出现了一位性价比超高的工具人角色——斯薇特,也就是大家常说的“糖果”。她不仅能加快回费速度,还能提供易伤效果和技能增强,单点爆发能力也相当出色,是法系中难得的单体工具人。建议在她达到2星及以上时启用,4星阶段提升最为明显,6星的提升则相对有限(效果会因稀释而不够显著,尤其是搭配加速猫的情况下,稀释问题会更突出),因此4星基本就能当作完全体来使用了。

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群体输出的作用说白了就是用来清理关卡里小怪的角色,能帮助快速清图、减轻前排承受的伤害压力,尽量让我方队伍在面对BOSS时还保持满状态;另外在PVP里也能用来攻击对方后排,让对手尽快减少成员数量。这里我只推荐一个群体输出角色——罗斯巴特,原因很简单:他开局就能免费获得,还能直接升到4星。只要公测开服时罗斯巴特没有被再次削弱,那他短期内都会是新手玩家选择群体输出的最佳选项。星级提升带来的属性加成和被动技能优势都比较明显,虽然他的费用较高,用起来没那么灵活,但只要单位费用对应的价值达标,就是一个值得使用的群体输出。

TapTap

单体输出方面,我个人比较推荐选择战士来担任,像我们的真主角艾菲就很合适(公测应该不会被削弱,毕竟强度没太超标,而且是官方亲女儿)。原因很简单:单论输出能力,战士其实和射手几乎没什么明显差距,但战士的血量差不多是射手的两倍。可能有人会担心战士站得比较靠前容易有危险,不过这一点完全不用顾虑——目前游戏里带“范围”伤害的技能相当少,技能类型通常要么是单体攻击,要么是全体AOE,所以就算战士和T位站得很近,生存问题也完全不用操心。

PS:这里想聊聊你游的防御力机制问题,简单说明一下:你游角色的普攻伤害仅为攻击面板的25%,而且游戏里并没有防御属性的设定,所以实际上角色的普攻伤害远低于大家的预期,输出基本都依赖技能。因此看最终的统计面板时,通常是出牌费用越高的角色,对本局战斗的贡献就越大,很难通过这个面板直接对比角色强度。不过好在单位费用的价值计算起来并不复杂,大家可以自己通过计算来判断一些角色的强度。

我个人建议大家在挑选单体输出角色时,优先考虑技能为单体输出的战士类型。比如真女主艾菲,虽然公测时她的定位调整为坦克,但技能倍率基本没变化,大招伤害只是略微降低,不过新增了眩晕效果,现在可以作为平民坦克使用,升星难度低,星级提升后还有BUFF加成和常驻减伤,用起来很顺手。艾菲的碎片获取也比较容易,前期就能达到2星或3星。另外,四测调整被动后,她成为了学院队的核心角色,升星带来的被动效果能为队伍里的学院阵营角色提供常驻攻击力加成。

29日更新补充:考虑到当前物理队的强劲表现,开局完全可以组建一支以单体战士搭配科涅斯作为双核心输出的物理队伍,这套配置能够应对绝大多数战斗场景。碰到有威胁的后排敌人时,可利用科涅斯进行精准点杀;面对肉盾型前排,则能通过帕米娜、苏格兰、卡门等单点高输出角色逐步平推。其中帕米娜自带控制技能,科涅斯同样具备控制效果,若奶妈选择奥杰塔,队伍就能拥有3个控制位,稳定性会更上一层楼,条件允许的话建议培养一只奥杰塔。

工具人:作为工具人,选择空间其实挺有限的。我们选工具人的核心标准是“即便不用技能卡,也能给队伍带来助力”,而且这助力当然是越强越好。那什么样的角色才算工具人呢?简单来讲,要么是凭借被动就能回血的奶妈,要么是依靠被动就能减少伤害的坦克,要么是通过被动就能实现涨费或卡牌减费效果的角色。

28更新补充:科涅斯是神。

举例来说,除了前面提到的新艾菲、麦克白之外,我大致梳理了一下,目前可用的应该就只有

古特鲁尼(羊羊)

当队伍成员站位比较紧凑时,羊羊的治疗量会变得非常夸张,它在内测阶段就已经很好用了。到了公测,它的加速技能从3费调整成了1费,如果暂时没有其他合适的辅助型奶妈可以使用,那么羊羊会是一个值得考虑的选择。

TapTap

R米梅(蓝莓)5%的普攻概率回费实在让人难受,实际用下来效果不太理想。高星之后说不定能派上用场,但如果是低星的话,我建议还是换其他角色比较好。

29日更新补充:通过群内调研以及个人实际培养体验后,发现除科涅斯外,SR和R卡池中还有斯薇特这类具备实用价值的角色。由于她是R卡,上限会略低于SSR,但前期升星难度低,且技能组功能性突出,是法队单体输出的优质选择。后续若发现其他强势的低稀有度角色,会继续同步更新。

再聊点题外话,我也试了试朋友的真爱爱丽丝,实际体验下来发现:这次测试里SSR角色几乎全员都得到了增强,在这样的环境下,爱丽丝很难和其他低星SSR抗衡。另外,因为战斗节奏变快,对T位的要求也更严格了,所以麦克白的地位也稍微提升了一些。

三、氪金优先级

按照性价比进行排序:

冒险补给

这个就是月卡,其实不用每31天就续一次,因为月签到每隔几天会送1天的时长,所以实际大概39天左右续费一次就可以了。每天能领50钻,30天下来就是1500钻,相当于12.5抽。和从其他渠道获得的抽数比起来,虽然有点少,但能明显提升刷图的体验。所以要是你打算氪金,那肯定得先氪冒险补给。

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商会合约-追加合约

1540按照60级前的奖励计算,这份周期性付费内容包含1540钻、25次抽取机会、若干角色碎片、皮肤以及其他零散道具,性价比仅次于月卡。单从抽数收益来看,理论上它远超过月卡,此外还附带不少杂七杂八的物品——别小看这些东西,后续会很紧缺,且给到的数量相当可观,还有角色碎片(尽管布伦希尔德强度一般)。从某种角度而言,它的性价比甚至比月卡更高。

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理财计划

这其实就是其他游戏里很常见的基金玩法,虽说返还的不是钻石,但算下来每抽还不到1.5块,性价比确实挺高的。平时这个游戏单抽要10块(每日礼包里有6块一抽的),要是冒险补给已经氪完了,又缺抽想补井的话,倒是可以考虑氪这个。

TapTap

每日体力礼包

6猫币=60体力+60钻

这个东西其实能和6猫币1抽的那个并称为大月卡,要说它值吧,也没那么值,但要是你属于前面几个氪金项目都氪完了,还想再补点的中小氪玩家,那买这个就挺划算的。60体力看着价值不高,可它的实际价值会随你每天买体力的次数变化:要是每天买20+50这两次,60体力就值100钻;要是买20+50+100这三次,60体力就值150钻。小氪玩家前期很可能会用钻买体力冲进度,这种情况下每日体力礼包就显得特别划算。假设每天买2次体力,这个礼包按月算就是180猫币换3000钻加1800钻(这1800钻能等价15抽),比158的月抽卡礼包(好像得先买128块15抽的礼包才能解锁)更划算。

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每日单抽券礼包

如果你是在上述基础上,还想额外投入一些资金、追求全图鉴的中氪玩家,那么可以考虑这个礼包——它简单直接,包含30天180猫币和30抽,和之前提到的饭圈补充礼包组合起来,就相当于游戏里的大月卡。由于猫币和人民币并非等价兑换,实际算下来,要是你充值648元,这些资源大概能支撑两个多月,平均到每个月就是三百块出头。

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等级礼包

这物件要说性价比多高吧,其实也谈不上,但在前期开荒冲进度的时候,它对我们确实挺有帮助的,所以还是根据实际情况来决定买不买吧。

TapTap

除此之外,我没找到性价比合适的礼包,等后续有新礼包推出时,我会再进行更新。

四、抽卡资源规划

首先,这款游戏里每次限定卡池使用的抽卡道具和普通卡池的不一样,但有部分限定池道具可以用普通池道具按4:5的比例兑换;要是还想获取更多,就得通过活动、购买当期活动礼包,或者直接用钻石兑换——所以可别小看这款游戏里钻石的价值。

普池的票能用来抽取那些肯定会进入常驻池的强力角色,记得在每次限定池开启前,确保手里有20张左右的普池票,这样就能按4:5的比例兑换限定池票了。

刚开服的黄梅和菲尔德卡池,如果打算抽取的话,建议把两个角色都抽出来。单独抽其中一个的话,强度其实不算高——这两个角色的核心优势在于他们的组合技:8费就能释放全体AOE,还能附加相当于菲尔德20%生命值的护盾。由于菲尔德是坦克定位,血量成长本来就很高,所以这个20%的护盾,对比其他脆皮角色的护盾,可能相当于对方30%甚至半条命的厚度。而且在咱们游戏里,护盾是个挺“金贵”的机制,毕竟可以用来抵挡BOSS的高额伤害。要是在PVE肉鸽模式里拿到减费的卡牌,这套组合技就能用很低的费用打出来,性价比特别高。

在《纯白和弦》里,别想着靠抽重复卡来给角色升星——其实只要拿到一张卡解锁图鉴,就能直接刷对应角色的好感副本获取碎片(和《少女前线:云图计划》的机制类似)。每天能拿到5片指定角色的碎片,但因为多数角色只有2-3个好感副本,这5片得分摊给多个角色用。而重复抽到一张SSR才给10碎片,算下来重复角色的收益特别低,几天的好感副本就能补回来。要是你打算靠抽重复卡升星,得先做好投入几千甚至上万元、只换两个月进度的准备,这基本是土豪才会干的事,所以普通玩家真的不推荐这么做。 可能有人会问:“我离井只差10抽,但已经有这个角色了,要不要补井?”我明确说——别补。

收集图鉴是从无到有的质变,而抽到重复角色最多只是微不足道的量变(甚至可能毫无提升)。把多余的抽卡资源攒起来,优先解锁新图鉴才是最关键的,毕竟这游戏抽卡成本不低,保底兑换的门槛也不算低。

五、实用的小知识

在前期资源紧张的时候,优先把回忆资源用在上面那个回忆上,它能直接提升攻击面板。前期攻击面板的提升对推图效率的帮助是非常显著的,而且攻击力还会影响奶妈的治疗量。(这里有个小知识:游戏里的治疗是可以暴击的,所以奶妈搭配攻击和暴击属性的装备效果最好)

活动里的橙碎换抽奖别着急换,要是换不到最后一个档位,理论上就挺亏的——毕竟125个橙碎能换御四家其中一个呢。

后院派遣有概率获得SSR角色,要留意选择派出角色时左侧面板显示的词条。高罕奖励需要满足特定数量的词条才有概率掉落,“推荐”功能不会自动帮你选满足词条的角色,建议手动点选。

29日更新补充:群内有成员反馈双词条均有概率产出SSR,并且附上了截图。这其中或许存在bug,但要进行具体验证还需要一定时间,因此暂时仍然建议将词条拉满。

PVP和PCR一样能通过锁人实现“坐电梯”:每天早上登录时对手会自动刷新,只要当天不手动刷新,对手列表就不会变化,但对方的排名会随他自己的对战实时变动。等晚上对方打完收工,再去挑战他,就能直接“坐电梯”提升排名(虽然这种做法不太道德,但还是得提一下,避免大家不清楚)。 另外很多人疑惑打了PVP后排名没变化,这不是BUG——是因为你打的对手在你挑战期间被其他人击败,排名掉到比你还低了,所以你的排名才没变动。 这游戏的“坐电梯”操作是我见过最容易的,PCR当年还需要卡断网,这儿连断网都不用。策划原本想通过限制刷新次数,防止玩家一直刷弱对手,但反而给“坐电梯”创造了便利,这说明策划可能没玩过多少带PVP的游戏:限制刷新次数一般只出现在积分制PVP里,排位制PVP我几乎没见过这么设计的。 我不想多评价,也不会谴责“坐电梯”的玩家,毕竟这在游戏规则允许的范围内,大家适度利用就好。

关于探险如何高性价比地刷,方法其实很简单:进入探险后先查看地图,寻找一条完全没有营地、商店或随机事件的路线。如果能找到这样的路线,就直接开始战斗;要是找不到,就退出重新进入,直到刷出符合要求的路线为止。之所以这样操作,是因为营地、商店和随机事件都会消耗体力,却无法提供资源,这么刷是为了让收益达到最大化。当然,如果实在刷不出完全没有这些点位的路线,有一个无资源的点位也是可以接受的。

活动期间限定的抽卡券别急着一次性用完,建议每天抽一张完成任务,这样就能把多余的活动材料兑换成金币啦,兑换比例还不错,积少成多也是一笔收获。

角色升级时不用直接拉满,最好留个3级左右的余地,毕竟刷探索副本也会给经验,而且给的量还不少,这样能省下来一些经验材料,就像那句话说的,蚊子再小也是肉嘛。

PVP次数和商会合约任务都能攒着,要是有两个“打3局PVP”的任务,打3局就能一起完成。每天会刷新10多个任务,里面既有固定的日常类任务,也有几个特殊任务,目前还不清楚具体规律,任务上限是30,注意别攒太多超出上限就行。

角色等级提升时,面板属性的加成呈现递增趋势,比如从1级升到2级所增加的属性,和从59级升到60级时的属性增量相比差距显著,由此可见这款游戏中实际上存在等级压制的机制。

对于绝大多数“输出”定位的角色来说,其实没必要为了凑齐输出套装而搭配主属性不佳的右侧回忆。毕竟现在输出回忆的套装效果大多不算很强,与其为了凑套装效果去选那些没用的主词条(像治疗增加这类),不如优先选择能提升xxx伤害的词条,实际效果会好得多。

纯白和弦各位置强力角色推荐

一、 T位强度:

菲尔德(龙女):

1费卡附带五分之一生命的护盾,值得多拿;3费卡的伤害与击退效果可以移除来精简卡组,作用有限;大招提供70%减伤的卡牌建议留一张应对BOSS,5费的消耗也不算高。总体而言,它是当前版本最强的前排角色,正好卡池开放了,大家直接抽满就好。

布伦希尔德(布姐):

这个英雄的被动效果相当出色,两个基础技能各自消耗1费和2费,搭配被动技能能高效叠加护盾来承受大量伤害,为了精简卡组,大招可以考虑移除。

虞:

虞这个角色挺可惜的,大招简直像被下了毒——自动模式下会自残半管血,稍不注意就直接暴毙。不过要是找篝火把大招删掉,她立刻就成了强力前排:被动最多能减伤30%,两个2费技能也都很出色,一个带沉默效果,另一个还能降低敌方20%的攻击力。

赫丝赫丝:

初始血量705,成长值75,是标准的SR级别的基础面板。7费的大招被移除后,3+3的技能组合都具备减伤效果,虽然在操作流畅度上不如虞的2+2组合顺手,但优势在于减伤幅度更高。最后的被动技能表现平平,没有太多值得展开说明的地方。上一测赫丝的技能减伤效果没有实际生效,这次测试中没有对此进行验证。

爱丽丝·凝惘:

兑换码获取方式为qqunfuli,该角色的被动减伤仅针对物理伤害,且触发效果具有随机性。此外,其技能组合2+2+4中没有任何一个技能具备减伤效果,让人不禁质疑:这真的是一名坦克角色吗?大招通过牵链转移队友所受5%伤害至自身承担,数值设定过于保守,整体表现远不及另一位被称为“非洲战神”的爱丽丝。

克里斯塔(女仆):

被动技能是吸血效果,但持续时间比较短,自身输出能力也不算高,所以没什么实用价值。技能组合包括一张2费的伤害(附带控制)技能、一张3费的物理减伤50%技能,以及一张4费的伤害技能。首先,作为T位角色,其伤害类技能可以直接忽略;3费的50%物理减伤虽然看似不错,但BOSS的魔法伤害占比也不低,再加上作为R卡的基础属性劣势——同样30级的情况下,血量大概比SSR角色少一半左右,因此不太推荐使用。

二、 物理输出角色强度:

对于物理或魔法输出类型的角色来说,SSR、SR和R卡这三个稀有度的初始攻击力其实相差不大,通常要培养到5觉阶段左右,它们之间的攻击力差距才会比较明显。另外,R卡的共鸣难度相对更低,更容易达成共鸣效果。建议不要选择混伤路线,因为这会让你损失掉不少圣物带来的加成收益。

薇洁&薇瑟:

它既能打物理伤害也能玩法术伤害,技能倍率相当高,单看立绘就配得上这个排名,美中不足的是物理与法伤的切换操作稍显繁琐,但颜值确实很能打。

卡门:

3+3+4,的配装下,物理队的核心输出角色卡门,其强度主要体现在暴击属性与高频普攻的结合上,暴击与爆伤的搭配能形成完美互补。需要注意的是,她的大招若只叠一层会造成魔法伤害,建议尽量叠满两层再释放。三个技能可以都保留,也可以选择删除大招,专注于普攻输出即可。

苏格兰:

它拥有出色的伤害倍率,单体输出能力相当可观。作为魔女三姐妹中的一员,其大招附带的下毒效果(基于百分比的持续伤害)在挑战BOSS时表现亮眼,不过这也会给队伍中的治疗角色带来较大的压力。

麦克白:

能抗能打的代表,1+3+4,顺滑的过卡,3费卡有着优秀的倍率,大招是召唤可能很多人还不知道,推荐。

亚嘉特:

这是一位典型的群体伤害角色,尽管是免费获取的,但在物理队伍中表现相当出色,尤其适合应对需要大范围输出的场景,不过在单挑BOSS时效果就不太理想了。

艾菲:

可可爱爱的看板娘,大招倍率真的太夸张了(帕米娜可得好好学学这一点),配队是2+4+5的组合,建议把4费卡删掉,被动能提供常态增伤效果,妥妥的老牌工具人一枚。

奥吉莉娅:

黑天鹅的技能配置相当出色,作为SR虽然比T1级别的稍弱一些,但差距并不算大,在物理队里使用体验很流畅,最后那个合体技的效果懂的人自然明白。

米梅:

R卡米梅已经相当强力,3费就能带来全队50%的物理增伤,更别说还有SSR级别的天使米梅了!米梅超进化登场!(大招部分可省略)

科涅斯:

这个技能组的搭配有点奇怪,两个物理伤害技能加上一个魔法伤害技能,不过大招倒是挺不错的,不仅伤害高,还附带沉默效果。

梅茜&克拉拉:

鼠王和克拉拉在召唤队里的强度也只能算一般,别觉得敌方召唤厉害,人家血厚啊。

帕米娜:

这个角色的立绘确实很精美!不过技能倍率方面感觉稍微低了点,作为SSR却明显被苏格兰压制。而且如果想追求单体伤害的话,选艾菲不是更香吗?毕竟艾菲的被动还能给卡门增加伤害呢。

洁希德 :

写作输出时技能组里虽有个奶,但这个奶根本不够格;多带一个洁希德吧,伤害又跟不上,而且被动也没什么用处。

三、 魔法输出角色强度:

爱丽丝:

非洲战神的2+3组合手感超棒,搭配被动技能能实现快速过牌;不过大招的强度比较普通,更多是用来补充群体伤害。

葛莱密斯:

2+3的召唤与下毒,除了会给奶妈增加一些压力外,基本没什么缺点,7费的大招就跟不存在一样。

尼尔基纳:

3+3+5这套3+3+5的技能组合,虽然单个技能的倍率表现不算突出,但搭配上被动效果和大招后,整体能打出相当不错的伤害。不过它的自动战斗表现不太理想,大招持续时间较短,需要玩家具备一定的操作技巧,同时也对氪金有一定要求。

米梅·源冀:

第一个技能是全体回血,但奶量实在一般,而且还要先扣自己的血,附加的10%攻击力加成更偏向群体辅助效果。第二张卡的群体伤害倍率很高,虽然初始费用看着有点高,但有被动减费机制,实际用起来应该问题不大,它的大招总结起来就一个字——强。魔法队搭配天使米梅和爱丽丝会很合适,两个角色的减费被动叠加使用体验很舒服,天使米梅的群伤技能和大招只要稍微攒一攒,就能减免不少费用,总的来说SSR米梅在魔法队里的表现相当不错,建议带上她。

娜赫特:

她是召唤队里不可或缺的存在(立绘也很亮眼),被动技能有几率触发召唤效果,搭配2费召唤技能,能持续补充召唤物消耗对手;至于9费的大招,懂的人自然懂。

洛基:

建议保留三费的卡,另外两张卡费用偏高,并且伤害倍率表现一般,尤其是8费的大招,要是运气不好还容易给队友上弱化效果。总的来说,洛基是一位相当出色的输出角色。

塞柯:

仔细考虑后,还是把它归到魔法输出类别里。尽管主要依赖召唤物进行物理攻击,但自身拥有魔法输出的技能卡,而且召唤出的角色都比较特殊,难以明确界定。召唤流的问题在于前期表现较弱,在自身角色生命值本就不高的情况下,召唤物继承的生命值也很低,显得十分脆弱,完全比不上敌方的召唤物。面对具备群体攻击能力的精英敌人和BOSS时,召唤物根本撑不住,打BOSS的过程会非常吃力,一堆召唤物很容易被BOSS的一个技能就全部清除。不过到了后期,随着角色生命值的提升,召唤流就会变得非常强大。

考特:

她是魔女三姐妹中的一员,技能兼具物理与魔法伤害,风格有些怪异,而她的大招堪称“团灭神技”——不过指的是己方队友。

罗斯巴特:

虽然倍率不高,但胜在是群体伤害;唯一的缺点就是费用偏高,不过搭配被动带来的增伤效果,整体输出表现依然很出色。

四、 治疗角色强度:

蔡文姬从一测起就被公认为强势英雄,她的大招所提供的法术减伤效果具有很强的针对性,尤其是在应对六终boss的群体法术伤害时表现突出;此外,蔡文姬的被动技能也十分出色,普通攻击有50%的概率为队友恢复生命值。

芙丽雅虽是R卡,却拥有出色的技能配置,兼具单体治疗与群体治疗能力,能够形成流畅的技能循环。

奥杰塔的费用构成是1+3+6,但3费卡既非治疗也非加盾,连本职功能都没达标;1费治疗的奶量实在不起眼,6费的群体奶大招看似不错,实际用起来却很卡手,得有减费手段配合才好用。

小羊是召唤型奶妈,机制颇具特色,不过奶量表现不太理想。

游戏特色

歌剧幻想世界,全新冒险旅途

养成心动乐姬,奏响灵魂羁绊

即时卡牌对决,策略与灵活兼具

RogueLike随机事件,达成胜利的途径并非唯一

游戏亮点

【著名歌剧 魔幻国度】

从《天鹅湖》《魔笛》《胡桃夹子》等众多经典作品中,那些动人的和弦与旋律,被幻化为「维尔兰德大陆」上四个风貌截然不同的国度:有巨龙与神话交织共舞的「春之国」,永夜时分魔女们低声私语的「夏之国」,因女巫谗言燃起战火的「秋之国」,还有童话在雪中温柔吟唱的「冬之国」。这四个国家之间看似脆弱的同盟,正遭遇潜藏于阴影里的对立势力的威胁与诡计。

【乐姬美女 培育养成】

作为学院的新生指挥,天赋出众的你将开启探寻世界奥秘的奇幻旅程。你需要从春夏秋冬四个国度里,发掘众多来自歌剧世界的少女,在你的指挥下共同对抗「乐魇」的侵扰。除了热血的冒险,还有轻松的宿舍布置环节,让指挥和乐姬一同享受学院里惬意的休闲时光。

【即时卡牌 自由抉择】

在充满未知的冒险旅程里,是搭建起温暖的营地短暂休整,还是即刻动身前往秘境探寻宝物,你的每一个选择都将左右全局的走向。带领着具备法师、辅助、射手、战士、守护这五大职业技能的乐姬们,你可以随心调配出千变万化的阵容,在即时展开的战斗中唤醒乐姬们深藏的潜能。凭借智慧与周密的规划,精准计算每一步的资源消耗,向敌人发起华丽的挑战,策略的巧妙运用与操作的灵活应变,终将成为你战胜对手的关键法宝。

游戏评测

游戏里的歌姬们职业多样、技能各异,玩家将以指挥官的身份合理搭配阵容,精准释放每个技能,顺利完成每场战斗。

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