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《重返帝国》是腾讯天美工作室与正版《帝国时代》携手打造的全自由即时策略游戏,作为《帝国时代》IP的正版续作,它既传承了经典RTS的核心基因,又对移动端体验进行了革新。游戏融合了中西方四大文明的特色,搭配近百位传奇英雄的专属技能,文明风格可随心切换。在这片625万平方公里的3D战争大世界里,你能够指挥千军万马,亲身见证自己从荒野领主逐步成长为帝国霸主的传奇历程!

【自由城建,文明发展】
你可以自由规划城邦的布局,发展科技并合理分配居民,打造出专属于你的领地;还能切换中、法、拜占庭、罗马这四大文明风格,感受不同的建筑美学和文明特性,助力文明迈向全盛时期。
【鲜活战场,自由行军】
打破传统格子的束缚,在整个地图上自由指挥军队移动;借助真实的地形来规划战术,通过灵活的走位牵制敌军,达成突袭、包抄等战术,动态的战场局势时刻都在变化。
【英雄名将,由你掌控】
我们招募来自中西方的传奇英雄,每个英雄都具备独特的专属技能;你可以自由掌握大招的释放时机,结合不同兵种的特性,在关键时刻扭转战局。
【活用策略,联盟对抗】
加入联盟携手作战,实施立体攻城策略;运用声东击西、卧底反戈等计谋来扩张领土,和盟友一同争夺名城与奇观,最终向至高王城的王座发起冲击。
全新“野火燎原”版本现已全面开启!在这个乱世之中,我愿化作野火,加入野火军与王谕军展开对抗,不追求王城的归属,只在帝国的疆域里无拘无束地叱咤风云!参与“野火重燃”玩法,脱离原有联盟加入野火军,即可体验全新的资源获取机制、攻城流程、集体科技以及个人技能!
【全新玩法-军械改造】匠心独运,巧夺天工。-新赛季里,玩家能够对部队开展更全方位的改造升级。针对部队的武器、护甲、饰品进行个性化改造,全方位增强战力。-经过改造的部队将具备专属于该部队的全新技能。
【全新玩法-帝国设施】巧思筑造,帝国重器。新赛季里,玩家能在资源田上搭建特殊建筑设施,借此获得各异的增益效果,还能解锁特殊的功能指令。
【全新英雄&技能】盛世苍茫,麒麟再降。-新增SP赵云、秦良玉、张良、廉颇、狄奥多拉5位全新橙色英雄。洛水分流,神龟负书。-新增约8个装配传奇技能,加深阵容深度,丰富策略选择。

世界地图
《重返帝国》的世界地图由6大出生州、3大资源州,以及坐落着“至高王城”君临的中心州组成。地图呈放射状分布,从高空俯瞰宛如一朵在大洋之上绽放的玫瑰。玩家的军队能够在世界地图上自由行军,从版图边缘的出生州出发,通过抱团组建联盟来逐步扩张势力范围,同时升级时代,朝着中央区域那些更为富饶的土地持续开拓,通过占领资源来提升个人与联盟的实力。

城市地图
城市地图与世界地图能够相互切换,玩家从世界地图进入城市后,可自由摆放、移动和操作主城里的各类建筑,提升主城等级或文明时代就能解锁更多建筑与玩法。
城中设有伐木场、农田/磨坊、采石场与矿场等资源建筑,它们能够提高玩家木头、粮食、石头和黄金这几种核心资源的产出量,从而加快玩家招募士兵、扩充军备的速度;此外,还有兵营之类的功能建筑,像兵营就包含骑兵、剑士、弓兵和枪兵四种类型,提升相应兵营的等级可以解锁更高级别的兵种,增强战斗能力。
英雄系统
《重返帝国》里的英雄有传说和史诗两类,每个英雄都具备独特的技能与战斗风格;游戏中还塑造了亨利、尤利乌斯、项楚等众多拥有不同故事背景的名人将士,这些英雄都能通过招募系统获取。在游戏内,武将的发丝细节清晰可辨,服饰与武器的设计十分精致。不同武将拥有专属技能,多样的策略组合提升了游戏的策略深度和可玩性。
技能玩法
技能分为主动施放与被动触发两类。被动技能涵盖伤害加成、血量恢复等效果,一旦满足触发条件便会生效。主动技能在组队场景下可设置为自动施放,以此实现解放双手的目的。
技能品质划分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),这些品质的技能也能通过招募系统获取,且招募概率按上述顺序依次降低。
技能能够利用技能点来提升等级,而技能点则是通过分解信物(技能卡)来获取的。
兵种
《重返帝国》里设有步兵、弓兵、骑兵、枪兵这4类基础单位,此外还有其他特殊兵种。各类基础兵种之间存在相互克制的关联,并且随着玩家解锁不同时代,兵种的整体属性也会得到提升。
其中:
枪兵对骑兵具备克制作用,他们能够凭借长枪攻击骑士的马匹,以此瓦解骑兵的冲锋优势,同时对其造成高额伤害。
【骑兵克制弓兵】,骑士凭借其千里奔袭的高额移速发起冲锋,能轻松击溃难以瞄准的弓兵。
【弓兵克制剑士】,弓兵的箭雨可以对行动迟缓的剑士实施远程精准打击。
【剑士对枪兵有克制效果】,剑士能凭借长剑灵活招架枪兵的攻击,而枪阵反而会让枪兵自身陷入混乱的近战局面。

建筑篇
【城镇中心】
优先评级:★★★★★
作为整个领地的核心建筑,城镇中心的等级决定了其他所有建筑的等级上限。而且,随着城镇中心的升级,我们不仅能解锁更多功能建筑、占领更多资源领地,就连关键的时代升级,也得等城镇中心达到特定等级才能进行。

【四大兵营】
主队兵营:★★★★
二三队的兵营:★★
士兵是开疆拓土的核心基础,提升兵营等级能够增加士兵训练数量并加快训练速度。随着时代发展,当兵营等级达到5级、10级和15级时,还会带来质的飞跃。

【大使馆】
0~10级的优先级:★★★☆
10级以后:★★
大使馆升级带来的提升,在于联盟支援和联盟帮助的时间与次数方面;当把它提升到特定等级后,会对后续的建设速度起到相当大的促进作用。
增加援军士兵的数量,在联盟之间对抗激烈时能发挥相当好的作用。

【治疗房舍】
初期伤兵量不高时:★★☆
后期战斗激烈频繁:★★★★
该建筑关系到士兵的治疗速度和伤兵上限。

【校场】
初期优先级:★☆
该建筑关联的是总士兵数上限,以及二三队的开启。
在游戏初期,领主麾下的士兵数量有限,所以只需保证能完成当前任务就行。要是觉得士兵过剩,大家可以把不上场的士兵解散掉,这样就能空出位置,等到后期再根据主线任务逐步补充高等级士兵就可以了。

【资源型建筑】
优先级:★★☆
资源建筑涵盖居民房舍、石矿场、金矿场、磨坊以及伐木场这五个类型。
最初的几级消耗低、建设快,我们可以一次性升完,但之后就不建议升太多了,毕竟短期内要尽量把资源优先留给城镇中心。
资源型建筑单次升级带来的收益和繁荣度都比较有限,要是升级得太多,反而会拖慢城镇中心的发展进度。所以在同类型建筑里,只要有一个能满足任务需求,其他的可以等城镇中心等级提升后再回来补充升级。

【防御性建筑】
初期优先级:★
防御建筑分为防卫塔、城墙和瞭望塔三种。
在初期没有战争威胁的阶段,只有瞭望塔能发挥作用,并且它的功能也仅仅是增加探子的数量、加快探子的行动速度。
不过需要留意的是,这三种建筑能带来较高的繁荣值,对于满足城镇中心升级所需的前置繁荣条件很有帮助。

初期升级阶段主要以补充繁荣度为核心,等到中后期战况趋于激烈时,再对其进行适当的提升。
帝国大局官“罗永浩”:脱口秀舞台上我讲求“大局观”,策略游戏里同样得有这股子劲儿。《重返帝国》里战事不断,得先掂量自己的长短板,琢磨敌人下一步会怎么走,把整个战局都装在心里,这样才有可能像我当年那样,从逆风里硬生生闯出一条翻盘的路来。
帝国时代的忠实玩家“PDD”曾坦言:十多年前的《帝国时代》堪称我策略游戏的启蒙之作,所以当《重返帝国》开启内测时,我每次都踊跃报名参与。这款游戏不仅出色地还原了帝国系列的经典元素,还融入了不少创新玩法,它让我重温了十多年前玩策略游戏的那份感动,仿佛一下子回到了2005年的夏天,也重返到了策略游戏的黄金岁月。
玩家“歪嘴战神”表示,自己已经玩了这款游戏一个多月,能负责任地说它确实很有特色:游戏里无需铺路占格子,大地图上可以自由操控部队,自由度相当高。此外,不同地形带来的玩法机制也很出色,比如藏兵在草丛里能偷袭对手,真正能实现以弱胜强、以少胜多的精彩操作。
v1.6.0.2:
更稳定、更优质,邀您一起体验。
v1.5.0.66:
提升体验,修复部分问题。
9.4分
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