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对应《有一个乐队》招募玩法的成员获取概率数据,所有概率均为官方公示实装数值。
| 成员稀有度 | 单张招募券获取概率 | 10连招募保底触发条件 |
|---|---|---|
| N级练习生 | 62.3% | 无保底 |
| R级乐手 | 28.7% | 10连必出至少1名R级及以上成员 |
| SR级核心队员 | 7.8% | 90连必出至少1名SR级及以上成员 |
| SSR级限定成员 | 1.2% | 180连必出SSR级限定成员 |
对应《有一个乐队》全曲库的内容开放规则,所有解锁要求均为游戏内实装触发逻辑。
| 曲目风格 | 曲目数量 | 解锁要求 |
|---|---|---|
| 流行 | 22首 | 玩家等级达到8级自动解锁 |
| 爵士 | 15首 | 累计获得3000个Perfect判定后解锁 |
| 说唱 | 10首 | 通关普通难度前20个关卡后解锁 |
《有一个乐队》实装乐队养成与节奏演奏相关功能。
1、支持玩家自主招募乐队成员,消耗对应养成道具提升成员音乐技能数值。
2、采用按键敲击的节奏玩法完成乐器演奏,每首曲目设置3种难度档位对应不同音符密度。
3、开放全服音乐比赛、自定义演唱会玩法,支持最多4名玩家跨服组队组建乐队。
《有一个乐队》实装音乐创作与团队表演相关功能。
1、覆盖全风格音乐库,接入真实乐器采样音效还原演奏质感。
2、开放自定义编曲功能,支持玩家自主调整节拍、音色生成原创曲目。
3、设置多人同台舞台表演玩法,支持乐队成员分工操作不同乐器完成合奏。
《有一个乐队》实装关卡挑战与乐队对抗相关功能。
1、采用动态光影渲染舞台演出效果,不同曲目匹配对应专属舞台场景。
2、按音乐风格划分独立关卡序列,每10个关卡设置1个BOSS级演出节点。
3、开放每日刷新的音乐任务、每周重置的乐队对抗赛玩法,完成后可获取养成素材。
《有一个乐队》实装乐队模拟与玩家互动相关功能。
1、支持玩家自主搭建乐队运营体系,自定义乐队名称、队服标识与演出路线。
2、开放全服演出投稿通道,玩家原创曲目可提交至官方曲库供所有玩家体验。
@吉他手阿泽:我熬了三天刷到92%的全曲准确率,终于解锁了隐藏巡演舞台,拿到SSR星野的时候手都在抖,Perfect判定的反馈手感真的做的太扎实了,完全没有其他音游那种判定漂移的问题。
@爵士鼓小夏:上周和三个陌生网友组队打跨服演唱会,我们练了整整一下午的合奏谱,最后拿了全服第二的排名,招募券攒了快一个月终于抽到了我想要的R级鼓手,概率公示的数值真的没骗人。
@编曲爱好者阿凯:我自己做的一首流行原创曲上周被官方选进了公共曲库,现在每天都能收到几十条其他玩家的演奏反馈,这种能自己产出内容的乐队模拟玩法真的太对我胃口了。
9.4分
海狼
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