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尚在测试迭代阶段的《神之一手》是锚定克苏鲁神话体系世界观搭建的卡牌品类游戏,耳边时刻盘桓着来自深海深潜者的模糊呢喃,边陲小镇的所有物象都透着反常的畸变感,真实世界与虚妄幻境的分界被完全揉碎消弭,能让游玩者切身感知到普通人类在远超认知的未知伟力跟前的微不足道与无力感,而这也恰好贴合克苏鲁神话体系里的核心设定:当人直面超出承受阈值的恐怖异象时,自身的精神理智值会持续走低。
1、以调查神秘事件为线索,时刻保持理智,否则陷入疯狂状态,影响游戏进程。
2、踏入那些被邪异气息彻底吞噬的偏僻小镇、阔绰私邸等特殊区域,在一步步推进线索摸排的过程中,那些层层遮掩的惊悚隐秘也将随之慢慢浮出水面。
3、这款游戏内收录的卡牌储备不仅基数庞大,品类划分也十分细致多元,能让玩家自由摸索出风格迥异的卡组搭建思路与搭配方案。

1、目前收录卡牌总数已突破185张且仍在持续更新扩容,玩家可不受限制地自由搭配组合,搭建完全属于自己的特色卡组,尽情探索各类玩法流派带来的差异化对战乐趣。
2、地图事件、掉落物品、卡牌 buff 等均为随机生成,每一局游戏都有新惊喜。
3、借由覆满霜气的冷硬岩块、承载岁月痕迹的旧式楼宇等核心意象,把维多利亚时期特有的阴郁氛围感与诡秘未知的气质充分烘托出来。

1、和市面上那些典型的克苏鲁主题卡牌作品不一样,该作品并没有完全走这类题材的传统创作路线,只是在内容设定里融入了若干和克苏鲁体系挂钩的相关内容。
2、各位玩家将会以卡牌召唤师的身份展开旅程,得在一次次冒险历练里收集全新的卡牌与特色生物,搭配构筑出一套战力超群的专属牌组。
3、战斗阵型排布逻辑会直接决定我方单位的攻击目标筛选顺序以及技能的生效覆盖区间,游戏操作者要充分活用不同作战单位彼此之间的属性增益联动机制。

1、玩家要避免召唤能量溢出遭受反噬,但同时也可将其作为打败敌人的利器。
2、玩家可运用一些独特技巧,在风险与收益间游刃有余,增加了游戏的策略性。
3、玩家所获取的任意生物类卡牌,全都支持融合操作,完成融合后生成的全新生物,会完整留存融合前两张原始卡牌各自附带的专属特性。

我们知道,作为两人小作坊,游戏可能远非完美。也许平衡性像奈亚拉托提普的心思一样难以捉摸,也许某些UI交互会让你怀疑自己是否正在阅读《死灵之书》。但请相信,每一处粗糙的边缘,都承载着我们倾注的心血和对这个黑暗奇幻世界的真诚。我们不是大厂,没有海量资源,有的只是两颗想讲好这个疯狂、诡谲又充满策略魅力的卡牌故事的心。
这绝非一款普通的消遣娱乐产物,本质上是我俩这两个行事跳脱的怪人,在清醒意识的临界边界,朝着漫无边际的广袤星海随手掷出的一枚毫不起眼的微型漂流信笺。由衷感激你弯腰将它从茫茫信息流里捞起,还肯腾出耐心,倾听那缕从思维认知的极限边界飘来的细碎絮语。
愿您的理智常在(玩游戏时可能不太现实),愿古神…暂时忽略我们这个小项目。
致上:两位整日在编程逻辑与创意画布间来回折腾的狂热爱好者
9.4分
笑傲天龙雷霆服
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