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以下为欧陆战争3中文版全战斗单位的基础属性、生产解锁条件核心信息:
| 单位类型 | 移动力 | 专属特性 | 生产解锁要求 |
|---|---|---|---|
| 步兵 | 2 | 造价最低,攻击力低 | 3级及以上城市/1级工业区 |
| 骑兵 | 3 | 移动力高,战斗力优于步兵 | 3级及以上城市/1级及以上工业区 |
| 大炮 | 1 | 攻击陆上单位(坦克除外)时敌方无法还击,占城后不能进驻 | 1级及以上工业区 |
| 机枪兵 | 1 | 与步兵、骑兵战斗时伤害结算后追加一次攻击 | 2级及以上工业区 |
| 装甲车 | 2 | 攻防属性均衡,消灭1单位后可继续攻击 | 2级及以上工业区 |
| 坦克 | 2 | 无视战壕阻挡,可反击大炮,消灭1单位后可继续攻击 | 3级工业区 |
| 驱逐舰 | 1 | 海军造价最低单位,战斗力偏低 | 港口设施 |
| 巡洋舰 | 1 | 海军中等战斗力单位 | 2级及以上港口 |
| 战舰 | 1 | 海军攻击力最高单位,造价高昂 | 3级港口 |
以下为欧陆战争3中文版所有可游玩模式的具体内容:
| 模式名称 | 内容详情 | 可选势力范围 |
|---|---|---|
| 帝国模式 | 8个帝国专属剧本战争,共40个战役 | 大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国 |
| 战役模式 | 30个还原真实历史的战争战役 | 任意参战势力 |
| 争霸模式 | 跨区域全域战争玩法 | 亚洲、欧洲、美洲范围内任意国家 |
| 多人模式 | 玩家实时联机对抗 | 支持1对1、2对2、3对3阵容匹配 |
以下为欧陆战争3中文版5个初始可选择国家的专属玩法特性:
1、英国:初始科技等级高,经济资源点分布集中,本土领土四面环海,人机AI登陆成功率不足10%,玩家可依托不列颠岛刷取勋章积累资源。
2、奥斯曼土耳其:核心领土与欧洲大陆仅巴尔干半岛单个城市接壤,人机AI登陆作战触发概率极低,仅北部区域存在俄罗斯陆军登陆缺口,其余区域可依托海域防御死守。
3、俄罗斯帝国:初始工业点分布稀疏,陆军单位基础防御值偏低,前期若遭遇德国快速击败法国,将同时面对德、保、奥、土四方势力围攻,无海域天险可依托。
4、德国:初始处于两线作战位置,西线距法军王牌装甲车点位不足2格移动距离,东线可依托少量炮兵单位牵制沙俄部队,科技等级全势力第一,王牌坦克解锁后可实现以少胜多。
5、意大利:初始陆军兵种属性偏低,科技等级处于中游水平,奥匈帝国初始兵力部署分散,可依托单个沿海城市牵制奥匈全部主力部队,狭长海岸线可快速介入巴尔干区域占领资源点。
以下为欧陆战争3中文版回合制对战的通用操作规则:
1、军力不足时可消耗粮食资源雇佣对应类型士兵扩充军备,不同兵种单位的粮食消耗数值存在差异,不可无限制批量招募。
2、每个回合内带有旗帜标识的单位可获得一次移动+攻击权限,需在当前回合内完成全部操作,不可累积到下一回合。
3、对战部署阶段需提前排查敌方单位分布,优先选择与自身战力持平或战力更低的敌方单位发起进攻,降低己方战损。
4、每个作战单位单回合仅可完成一次移动、一次攻击操作,派兵路径需预留撤退空间,避免单位进入敌方包围圈直接被全歼。
5、拓展疆域阶段可使用民兵等低战力单位覆盖最大移动范围,快速占领无守军的空白城市与工业区点位。
欧陆战争3中文版所有作战单位可通过战斗积累经验升级为王牌部队。
1、玩家可完成指定战役任务获取勋章奖励。
2、所有战斗场景基于19世纪欧洲区域沙盒地图制作。
3、不同兵种搭配可触发不同的对战效果。
欧陆战争3中文版指挥官等级可通过完成战斗任务提升。
1、指挥官可亲自指挥任意参战部队执行作战指令。
2、对战处于弱势阶段时,玩家可消耗资源建设防御工事提升点位防守强度。
3、解锁空中支援权限前,玩家需先完成机场类建筑的建造操作。
昵称:西线炮兵观察员:我打了快三周才攒够资源解锁3级工业区造出王牌坦克,之前用轻步兵慢慢磨对面防线的时候,靠着机枪兵15%概率的双倍反击直接把对面整队骑兵打残,这个数值设定做的很合理,完全不会有碾压式的不平衡感。
昵称:不列颠守岛人:我全程用英国开的争霸模式,蹲在岛上刷勋章刷了快20回合,德军真的一次都没成功登陆过,这个AI登陆成功率的设定完全符合历史设定,玩起来代入感特别强。
昵称:东线机动师:之前玩俄罗斯没注意前期工业点太少,被德国打完法国之后直接拉着奥匈一起冲过来,不到10回合就丢了一半领土,后来摸透了移动-攻击二阶段的规则,用民兵绕后占工业区直接把经济打回来了,策略性真的拉满。
8.7分
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