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JUS动漫大乱斗是一款民间大神用《龙珠》《海贼王》《火影忍者》《死神》《拳皇》等经典IP拼出来的手机像素风横版动作格斗游戏。它不是官方授权作品,但胜在“谁火塞谁”:悟空放龟派气功、一护卍解、带土开神威、鸣人扔螺旋丸,全在一个横版场景里互殴。核心爽点是搓招+能量管理+援护系统——不是无脑按键,而是 5 格能量怎么花、援护红橙绿怎么带、保护机制什么时候触发,全得算。会玩的人能把对手浮空连到死,不会玩的人开局奥义交完就被反手一套带走。
JUS动漫大乱斗是一款由民间大神根据日本经典动漫IP为基础全新制作而成的手机像素风格、横版动作闯关格斗类游戏,很好的收录了《龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》、《死神》等一系列经典热血动漫中的角色,玩家可以选人开打,通过搓招放出华丽连招,体验拳拳到肉的快感。
1、每个角色最多 5 个能量,脱身/替身扣 1 格,援护扣 1 格,奥义扣 2 格,终极奥义扣 4 格,开局持 2 格。3V3 团队模式下,仅第 1 个角色有 2 格能量,后续出场角色继承上一角色剩余能量。

2、被连招无法落地时,会随时间触发保护机制:伤害越来越低、浮空越来越矮;落地不弹起(仅前 2 次弹起,角色恢复可控后重置);倒地快速起身(每次倒地受击减少 5 帧,最少 10 帧,恢复可控后重置为 40 帧)。

3、总伤害超过 100 万后,每 10 万扣 10% 伤害;普攻/技能/援护最多减 40%,奥义/终极奥义最多减 50%;打弹起敌人和躺地敌人会提前触发减伤,每次再 -10%。

4、技能层级:普攻 < 3 个主力技能/援护 < 奥义 < 终极奥义;少数技能带霸体且不能被覆盖。同级别对撞时双方同时受击,都不能破霸体就不进受击。开局援护技、奥义有倒计时防秒开:援护/小奥义 CD 5 秒,终极奥义 CD 10 秒。

5、援护全程金刚体,可提前取消。消耗 1 格能量,无能量不能用。援护分三类:先手类(红)出伤快、持续短、CD 中;反手类(橙)出伤慢、持续长、CD 长;辅助类(绿)回血/回蓝/增益/控制,CD 长。每人带 2 个援护,1 号在前方出现,2 号在后方出现。

T0 推荐
白面具带土:强度天花板。神威躲技能+位移,控场和反手极强;缺点是吃熟练度,新手空技能会被骂。
黑崎一护:远近双形态,自带护盾,大招变身。能拉扯能近战,单挑万金油。
八神庵:拳皇联动,起手快、压制丝滑,传统格斗手感,熟了能无限段。
新手推荐
漩涡鸣人:远近兼备,螺旋丸突进,分身骗招挡伤,残血攻速提升。1V1 和 3V3 都稳,最推荐先练。
超级赛亚人悟空:冲刺快、龟派气功远程、大招爆发高,空战舒服,适合冲脸+放波党。
蒙奇·D·路飞:突进抓取带晕,大招不可选中躲必杀,近战压制强,贴脸党首选。
技能说明
- 普攻 A:4 段平 A,第 4 段击飞。
- 一技能【影分身】:召唤分身骗技能/挡伤,长按持续更久。
- 二技能【螺旋丸】:突进+硬直,可空中放。
- 三技能【风遁·手里剑】:远程消耗拉扯。
- 奥义【大玉螺旋丸】:满能量开,大范围高伤。
连招技巧
1、基础连(最简单)
普攻×3 → 二技能螺旋丸 → 普攻收尾。思路:3A 打硬直,螺旋丸追,落地继续 A,不容易断。
2、分身起手消耗连
一技能影分身 → 普攻×4 击飞 → 二技能螺旋丸追击;对手防御就拉开放风遁手里剑。
3、斩杀连招(能量满)
普攻×4 击飞 → 二技能螺旋丸 → 奥义大玉螺旋丸。血量见底直接带走。
1、龙珠/火影/海贼/死神/拳皇角色同台,像素风横版 2D 搓招,情怀和手感两头吃。
2、角色技能、招式名、台词高度还原原作;不是换皮数值,连段逻辑跟着原作走。
3、能量+援护+保护机制三层系统,把“动漫粉丝游戏”抬到了硬核格斗门槛。
1、援护红橙绿三类让 3V3 变成“出招博弈”:先手压、反手救、辅助回,不是单纯谁伤害高谁赢。
2、1V1、3V3、闯关全有;三人一组换人继承能量,残局翻盘比正统格斗游更骚。
3、5 格能量管全场:替身、援护、奥义、终奥各有代价,乱交大招=送人头。
Q:JUS 是官方游戏吗?
A:不是,是民间同人/二创像素格斗,基于动漫 IP 重做角色和连段;手机包多为玩家移植,不是商业官服。
Q:新手先练谁不挨打?
A:漩涡鸣人最稳——有分身兜底、螺旋丸突进、残血还加速;别一上来玩白面具带土,空神威比没技能还惨。
Q:为什么连半天伤害突然变刮痧?
A:触发了保护机制+百万伤害减伤;打浮空/倒地还会提前叠减伤。别一套连死磕,换手、换援护、等 CD 再上。
Q:援护怎么带最通用?
A:新手用“1 红+1 绿”:红先手压血线,绿回血/回能量保命;会读招了再换双红或红橙组合。
Q:3V3 第二个角色没能量咋办?
A:正常机制——只有首发有 2 格,后面继承上个角色剩多少算多少。所以首发别把能量全交光,给队友留 1~2 格保命。
Q:终奥 CD 10 秒但一局根本放不了几次?
A:终奥扣 4 格,满能量才 5 格,放完只剩 1 格;它不是搓招技,是残局斩杀/翻盘技,别拿去清小兵。
JUS动漫大乱斗是“同人格斗里最懂系统”的那类:像素画看着怀旧,但能量条、援护金刚体、保护减伤、3V3 换人继承能量这套东西,已经摸到硬核横版格斗的边。它的快乐很直白——用鸣人把带土浮空连到保护机制触发,再切悟空龟派收尾;痛苦也很直白——不会管能量,开局交终奥,接下来 10 秒你就是沙包。适合动漫老粉、横版格斗党、爱研究连段的人;不适合想要“点一下自动连招”的轻度玩家。同人包别绑账号和支付,备用机爽两把最合适。
9.4分
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