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以下为我不是魔王游戏单局内武器、技能的使用留存规则明细:
| 局内状态 | 可同时持有数量上限 | 留存有效期 |
|---|---|---|
| 单局对局过程中 | 1把武器、3个技能 | 当前整局游戏全程 |
| 单局对局结束后 | 无持有上限 | 可自由切换搭配至下一局 |
以下为我不是魔王游戏不同功能房间的稀有天赋获取相关数据:
| 房间类型 | 稀有天赋掉落概率 | 触发条件 |
|---|---|---|
| 宝箱房 | 12% | 通关当前小关卡后随机解锁 |
| 挑战房 | 27% | 完成指定限时击杀任务后解锁 |
我不是魔王游戏支持两类联机合作玩法,可邀请好友共同推进关卡。
支持远程同乐联机模式,跨设备匹配好友组队冒险。
支持本地双人合作模式,同一设备下两名玩家分控角色操作。
我不是魔王游戏的核心剧情设定围绕魔王封印松动展开。
此前传奇大魔法师以自身为祭品搭建魔法阵,完成对魔王的封印,王国进入平稳发展阶段。
后续国王频繁下令抓捕平民,所有被抓捕平民均无后续踪迹,魔王封印出现松动后逃出,直接附身到玩家操控的冒险者身上。
我不是魔王游戏全量构筑相关机制数据,完全脱离纯数值成长逻辑。
全量构筑机制总数超过1000种,不同机制之间可自由联动组合。
任意搭配组合均可生成独立专属Build,不存在完全重复的对局体验。
我不是魔王游戏初始阶段即可解锁全量可选冒险者角色,无额外付费解锁门槛。
所有角色均对应独立初始属性面板,不存在隐藏限定角色。
每局开局前可自由切换选定角色,对局过程中无法中途更换角色。
昵称:肉鸽构筑爱好者
实测玩了27局,凑出过元素反应流、普攻弹射流好几个完全不一样的Build,1000多套机制联动真的没重复过,稀有天赋12%的掉率体感很真实,打挑战房的时候出过3次,宝箱房只出过1次,完全不骗氪。
昵称:双人联机开黑党
周末和对象用本地双人模式玩了一下午,一人控移动一人放技能,配合起来爽感拉满,完全不会抢资源,比别的同类型肉鸽联机适配度高太多。
昵称:剧情选择派
选了接纳魔王身份的分支之后直接触发了国王才是幕后boss的隐藏剧情,之前选揭露阴谋走的是平民线,两条线完全不一样的内容,可玩性直接拉满。
9.3分
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