《命运的小小冒险》是一款充满趣味的魔幻冒险闯关游戏,好玩又有意思。它最初的设计灵感源自一款名为《诸神竞技场》的桌游。在设计初期,曾有过诸多版本,比如玩家能自由搭配骰子召唤角色,或是融入战旗元素进行战斗等。不过,为了让玩家获得更流畅的体验,最终选用了最为简单的版本。该版本参考了《骰子元素师》《骰子地下城》等游戏,甚至还借鉴了漫画《游戏王》。这款游戏的核心玩法是以骰子驱动的肉鸽模式,玩家要组建一支四人小队开启冒险之旅。战斗时,玩家投掷骰子,依据骰子的结果发动不同队员的技能去打败对手,当然也可能会以同样的方式被对手狠狠攻击。在战斗之外,玩家通过投掷骰子来决定冒险路线,获取新队员,甚至决定队员的强化方向以及遭遇的各类事件。
除了上述内容,在《命运的小小冒险》游戏玩法设计上,作者期望游戏围绕“被玩家掌控的随机”这一理念展开。尽管骰子投掷结果具有随机性,但玩家能够通过多种方式,使这种随机结果更趋近于自己所期望的。这一过程,以及玩家每次投掷骰子时所感受到的兴奋感,都充满乐趣。游戏新颖的玩法核心、精致且恰到好处的美术风格、简单易懂的玩法机制,还有轻快有趣的节奏等,在小编看来,皆是游戏最为精彩之处。若您感兴趣,欢迎前往本站下载体验。
1、游戏当中有大量的关卡,取得更多的胜利还能获取大量的奖励开启各种技能对战
2、不断解锁超级游戏地图,感受指尖的操作乐趣,全面开启打击感超强的关卡挑战
3、可以招募Q版角色一起冒险的游戏,在命运世界中去感受更多的剧情和任务
4、这里有超多的boss需要你的团队去击杀,增加角色的战力开启休闲的冒险挑战
一、前言
1、该游戏的对战方式围绕骰子展开,每个队员技能的发动都基于骰子掷出的元素面。然而,存在一个关键问题,并非所有角色都具备输出技能。在这款游戏里,不存在普攻,所有行动皆依赖技能发动效果。所以,确定队伍中的主要输出成员,对于队伍的组建成型至关重要。
2、这个游戏中,目前能见到的能输出的角色(称呼较为随意,能明白即可):
拳击手(蓝红绿)
盾骑(蓝红)
圣殿骑(蓝绿)
红骑(红)
剑士(初始红)
射手(初始绿)
刺客(绿)
矮人(双色)
魔女(四色)
3、大概是这些,而辅助类角色则有:
奶妈(初始黄)
盾兵(初始蓝)
花女/歌姬(红黄)
先知
黑魔
4、而根据不同的输出角色核心与配合,也能打出不俗的伤害。
蓝控是一家,带上三个也可以一起都带上。
红色是高伤,往往需要有过渡角色帮衬。
绿色是持续伤,需要辅助角色帮忙优化体验。
黄色主要为辅助,看阵容考虑携带或全删。
下面对目前版本不同流派进行一个分析:
二、射手流
1、思路:射手中后期输出既稳定又持续,堪称无敌,然而前期伤害仅有1点,输出能力较为薄弱。此时可考虑携带花女(大致如此)来提升伤害。补位角色方面,可选择携带其他少元素角色,甚至单元素角色也可行,甚至无需替换初始角色,初始的蓝盾角色能保障前期的容错率,防止角色突然死亡。骰子无需特意调整,但至少要出现一个5绿的骰子,在其他方面则是越多越好,比如能出现两个以上3黄与3红的骰子,这样就能确保花女尽早激活,从而增加射手的基础伤害。
2、优势:队形卡构建相对轻松,无需顾虑过渡牌。到了游戏的中后期,持续伤害能够积聚为可观的爆发伤害。而且对骰子的整体要求较低,只要拥有一个5绿的骰子,便能确保伤害稳定且大幅提升。
3、缺点:前期较弱,打起来偏累。
4、遇到第五关的boss关时,如果没被蓝盾控住,绿boss造成的伤害会巨疼。难度:低;趣味性:低;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。
三、红骑爆杀流
1、思路:红骑作为大型输出角色,具备超强输出能力,然而其技能启动条件极为苛刻,要求所有骰子均为红色。关键在于尽可能确保骰子带有红面,同时将自身完全用不上的角色元素彻底清除,否则红骑根本无法启动。前中期着重修改骰子,待后期阵容稳定后便可迅速收割。在此建议开局就换掉牧师,把所有黄面骰删掉,原因是牧师技能会直接随机所有剩余骰子,这与红骑技能完全冲突。当然,也能考虑带上先知,一旦能随机出全红骰子,便可稳操胜券,但这属于「红骑赌狗流」,在此不做赘述。
2、优点:队伍成型快,后期爆发强且稳定,前期骰子修改好后输出也比较稳定。
3、缺点:前期骰子没修改好,过渡就偏难,队伍容易没输出。且该队伍天敌是黑魔师,只要删了骰子,红骑基本无法启动。
4、难易度:低;趣味性:中;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。
四、魔女无限流
1、〖魔女流〗
2、思路:魔女堪称强力角色,具备四个技能,分别为:使敌方全体眩晕一回合、对敌人造成大幅度伤害、立即获取六颗骰子,以及提升我方输出类角色的伤害。关键在于,不要携带二面、三面以上自己根本用不上的骰子,前期尽可能苟住。到了中期着手凑骰子,后期依靠魔女打出伤害。魔女能力十分全面,故而能与之配合的角色众多。正因如此,〖魔女流〗衍生出了各式各样的流派,后续有时间会逐一剖析。此次我所采用的流派,算是〖魔女无限流〗 。
3、〖魔女无限流〗
4、思路:搭配频繁更换骰子以及能增加骰子的角色,实现骰子的无限获取。要注意,尽量别携带多个二面及以上的红面骰,红面除了对魔女激活技能有用,并无其他作用,带几个一面红的骰子就够了。
5、优点:后期爆发快,运气好可以面杀,运气不好或嫌第一回合刷骰子慢也可以在两到三回合内彻底把对面消灭。
6、缺点:队伍成型略慢,前期过渡偏难,队伍容易暴毙,魔女技能过于随机导致前期打斗更为困难。
7、难度:难;趣味性:高;随机性:高
图P1是该阵容第八关boss关成型状态
(题外:由于我魔女直接连续两个高伤贴脸,所以没来得及截图最后对战状态)
五、蓝控流
1、思路:一定要带上三个具有蓝色控制能力的角色。至于补位角色,建议选择能增加骰子的,或者既能控制又能回复骰子的,这样能快速补充蓝色骰子。前期可以用射手来过渡,但前期不推荐拿拳击手,要等到骰子中蓝色骰子数量稳定之后,再选择拳击手,以此确保输出。骰子方面,前期主要获取蓝色和红色骰子,后期补充绿色骰子,黄色骰子无需考虑。
2、优点:稳扎稳打,避免对面爆发,应对多元素技能的角色有奇效。
3、缺点:成型期略长,输出也慢。
4、难度:中;趣味性:中;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态
1、超高人气的动作闯关,全面积累更多操作经验,开启完善的游戏对战
2、奇幻冒险的游戏挑战,在超级神秘的游戏世界中,需要掌握更多操作
3、进行专业化的任务挑战,感受乐趣十足的游戏操作过程
v1.2版本
部分问题修复
8.1分
CarX漂移赛车2官方手机版
赛车竞速 / 1.78GB 2025-04-15更新