多多自走棋九游版是一款支持多人同时在线对战的集换式战棋手游。在短短数十分钟内,就能开启一场别具一格的八人割据对战。游戏采用公平竞争机制,相信不少玩过《英雄联盟》的朋友会感兴趣。它兼具硬核竞技、休闲娱乐、社交互动以及策略思考等多种属性,能匹配出上千种独特的战棋阵容,并且都以更为清爽扁平的设计风格展现在玩家面前。
游戏特色
【运筹帷幄,黑白交错策略为王】
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
【公平竞技,电竞赛事战火激燃】
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
【排兵列阵,八人割据创新对战】
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
【全球同服,冲破壁垒共享欢乐】
竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。
多多自走棋九游版
当前版本最好上分的阵容 “太古”
目前版本推荐上分阵容“太古”
当然是开局顺的时候再玩,本人三个号,本赛季两个皇后一个国王3,演示此号为国王三段位。
我们要记住人口上限为八人口无需追高,重质量,固定6位为魔力之源、先知、冰川猎手、盘羊骑士、光羽猎手、太古。
其余两个空位不固定,但可以固定是一个射手位和一个前排位,也就是核心射手输出位可以考虑小黑或者火枪,参考场上其他人的拿牌情况进行选择。
前排位则根据前期过度阶段是否胡牌决定,可以考虑以下四个棋子:剑圣、大鱼人、小鱼人、伐木机。(是的你没看错小鱼人是前排)
开局可以用三战士、哥布林或者三猎人过度9回合以前,拿过度阵容的同时记得收集上述固定位棋子,如果5回合前可以正常有过度阵容开局,那就正常升级到6,如果5回合前天崩,那就单牧师加熊猫开局,吃连败或者赌熊猫,赌到也不要合成,建议卖掉吃利息。
大概12~14回合具备50金开搜能力,直接开搜,此时尤为注意,当其他棋子也来的不错时候,不要拿先知,特别卡手,完全可以先拿其他棋子最后补先知,但是如果其他不来,也可以优先先知追3过度(但也撑不了几回合)
20回合左右可以爆发搜一波,优先将一张核心牌追3星,然后再等利息,直接升8人口。
如果20回合后就是考虑站位和上阵棋子的能力了,魔力之源放到角落,尽量将冰川猎手,小黑,光羽围绕魔力之源放置,这样遇到刺客时,主力输出也不会优先暴毙,然后把盘羊骑士,和太古放到最前排,用来触发第一波技能,太古一定要放前排。如果有两个太古的话,一定要讲两个太古放到场上,两个太古的优先级大于先知,大于其他前排,小于输出。
剩下的交给命运了。
对这套阵容的理解大概是这样,前排拿剑圣或者伐木机的目的,是补充射手输出欠缺的aoe伤害,同时也做到前排能抗第一波的目的,如果是大鱼人的话,因为大鱼人减甲会套脸上的敌人,用来克制战士阵容或者骑士阵容是特别好的选择,至于小鱼人,一是考虑攻速收益,二是为了把对方后排攻击目标按死在对方后排,给我放输出争取足够多的时间。
此套阵容太古完全就是工具人,就为了一个被动和一个大,不要把过多装备浪费到太古这棋子身上,哪怕它优先升3。最多给个蓝宝石或者跳刀。还有就是切记切记,先知绝不是太古阵容最优先考虑的棋子,当重要棋子来的时候,甚至可以卖掉已经屯好的两个二星先知来腾地方。因为如果不是早早的合成三星,他会在你搜棋子时候极度卡手。
多多自走棋九游版
天下武功,唯快不破——冰川配万物
文章结构:
卡组构成->羁绊解读->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议->相关运营视频
卡组构成(括号内容为其别名绰号):
冰川骑:
灵刃骑士(露娜,月骑,妈),炼狱骑士(CK,混沌骑士,爹),邪灵骑士(死骑,亚巴顿),冰霜骑士(蝙蝠),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),灵魂收割者(NEC,死灵法,40法)
冰川恶魔:
堕落猎魔人(TB),禁忌猎魔人(敌法师),狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),墨客(天涯墨客),萃毒者(炼金,GA),沉沦守卫(斯文,流浪剑客,SV),风暴萨满(萨满,干扰者,萨尔)
冰川野兽:
狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),利爪(熊德),狼人(哈士奇),魔化毒虫(蛇帮,剧毒术士,虫子),沙地之主(沙王,蝎子),独角兽(小鹿,魅惑女王),海象拳王(一拳超人,拳王,巨牙海民)
冰川猎:
狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),矮人火枪手(火枪),海妖(美杜莎,女妖,一姐),不眠游侠(小黑,卓尔游侠)
羁绊解读:
冰川族羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊效果,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
2:所有友方冰川族的攻击速度+35%
4:所有友方冰川族的攻击速度+75%,其他友军的攻击速度+40%
6:所有友方棋子的攻击速度+75%
野兽族羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承
4:所有友军攻击力+30%,可以被召唤物继承
6:所有友军攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20魔法伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承
恶魔羁绊描述:
恶魇上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
关键点;
卡组简介:
冰川骑:
冰川骑可以说是一套远古阵容了,几乎是从s1赛季持续到了s6赛季,当年国际邀请赛更有选手容光焕发以空城冰川骑一路杀进总决赛,作为一个老套卡组,甚至一些人机也会经常打出这套卡组。有一段时间骑士羁绊重做,4骑坦度下降,冰川骑也逐渐淡出了人们视野,如今冰川族加强,曾经的强者他又回来了。
冰川骑卡组里4冰川棋子输出能力欠佳,多数是控制类棋子,导致前期输出比较低。而且卡组中的占卜师属于牧师职业,基于这些情况,这套卡组很适合采用连败策略。在执行连败战术期间,要是不考虑利息损失,我们可以选取一些具有高爆发能力的低费棋子来打工,像刺魂者、禁忌猎魔人以及矮人火枪手,都是相当不错的打工棋子。在搭配4冰川的条件下,带上这些棋子通常能让我们少掉些血量。当达到5人口时,2费棋子出现的概率高达35% ,要是血量状况允许,也能够在5人口时卡住50金币,多搜几张炼狱骑士和灵刃骑士。这就如同赌刺和赌战卡组一样,都是借助5人口时2费卡出现概率高的特点,在卡组中培养一张2费棋子作为团队的核心输出。当然,赌博性质的操作是存在风险的,一般来说,可以选择在7人口或者8人口时提升阵容质量。7人口时凑齐4骑士4冰川,只要这些棋子都达到2星,就可以存钱提升人口等级。到了8人口,补上2个不眠族棋子,如果没有灵魂收割者,也能用不眠游侠等其他不眠族棋子暂时替代。
冰川骑属于物理输出型卡组,比较吃质量,卡组中必追三星的棋子是炼狱骑士和灵刃骑士,如果只有一家在打的情况下,需要在8人口时将灵刃骑士和炼狱骑士追至三星,追至三星后再进行拉人口,拉九人口后可以看环境补出其他卡。
冰川恶魔:
一套暴力输出的爆发卡组,废话少说,刚就完事了。
在胡牌的情形下,要是前期能拿到二星堕落猎魔人,基本就能一路连胜,不过17回合之后,强度就会有所下降,表现得稍显乏力。通常在前10回合要是刷出堕落猎魔人,就很适合玩这套卡组。等上了双猎魔人,就能够开始堆叠恶魔。前期还可以额外带上炼狱骑士和末日审判官。在前期站位上,特别要留意敌方的禁忌猎魔人,可以观察其他有猎魔人的玩家的站位,防止我方堕落猎魔人被其针对对位。到了中期,要是有法师,就可以带上风暴萨满,让风暴萨满直接对着敌方法师就行,面对其他阵容时,也能选择带占星者或者萃毒者。因为这是高爆发卡组,所以带萃毒者比带灵魂收割者更好,萃毒者开启化学狂暴后,能对敌方棋子造成碎甲效果,这效果就相当于一个不眠羁绊。
墨客在卡组里算得上是相当关键的一张牌。原因在于墨客挥墨之后,能与冰川巫医、背叛者产生联动效果,要么集体触发弹弹乐,要么集体变成企鹅。这种将单体控制转变为群体控制的操作,常常能收获不错的成效。
在站位安排上,切记不要太过拥挤,大雁阵的布局相对更为适宜,既能保证队伍队形松散,又能保障堕落猎魔人的生存空间。堕落猎魔人属于3费棋子,而3费棋子在所有费用的棋子中,卡池是最深的。当从8人口升至9人口时,抽到3费棋子的概率会降低。所以,提升人口数量就意味着较难将堕落猎魔人升至3星。要是在8人口时就全力搜牌,很可能会导致后期乏力。
因此,要是手中的堕落猎魔人多于5张,那么可以尝试在8人口时进行搜牌;要是少于5张,还是建议提升人口并补充羁绊。一旦沉沦守卫出现,就可以迅速将人口拉至10。在堕落猎魔人无法升至3星的情况下,也能够把装备分配给沉沦守卫。
冰川野兽:
一套很吃人口的卡组,10人口才成型,当冰川莽夫搭配上野兽召唤流,一波入人20血不是梦。
前期过渡的话,既可以选择刺客、猎人等搭配野兽羁绊,也能用4冰川搭配其他输出棋子。但要是前期冰川族棋子凑不够4个,整体输出就会大打折扣,很可能遭遇连败。猎人算是前期比较强力的羁绊,用它过渡或许会更平稳。要是前期刷出魔化毒虫,给它一件回蓝装备,强度也还可以。
根据我最近几局的尝试,中期要是能凑齐6野兽,搭配2冰川,强度不弱;可要是4野兽4冰川,输出可能就不太够了。当然,要是6野兽的质量太差,根本站不住脚,那还是4冰川搭配4野兽羁绊更好。
这套卡组不用过于追求棋子质量,一旦凑齐6野兽,就赶紧拉人口,6野兽能带来质的提升,整体输出会大幅增加。这是一套主打进攻的卡组,前中期可以疯狂拉人口压制对手,缩短其他玩家中后期的发育时间,凭借前期优势来弥补后期输出与控制不足的问题。
如果前期用4冰川过渡,输出装可以集中给冰霜骑士,中后期刷到狂战士后再卖掉冰霜骑士;用猎人过渡的话,不眠游侠和矮人火枪手是主要输出;用刺客过渡,则可以用2星海渊夜行者搭配6野兽。
同时我也试了前期赌狗打法,13回合前把4野兽赌到2星,此时可以搭配猎人或是刺客羁绊效果都不错,一旦赌出后便可存钱拉人口,然后嫖到利爪后,有6野兽就直接拉人口,不用顾虑太多,6野兽对整体输出提升很大,之后再存钱,先用刺客或猎人打工,期间备好冰川族棋子,有狂战士后再拉10补出4冰川。
由于冰川野兽成型难度相对较高,很多打野兽的都是会走一个6野兽带堕落猎魔人的阵容,两套卡组对比的话,4冰川控制足一些,带恶魔输出高一些,具体情况还是看来牌、装备等因素来进行抉择。
冰川猎:
这套卡组没打过,平时也很少碰到,这里简单谈谈个人看法。
3猎人作为前期强势羁绊,在高攻速的助力下,输出能得到更大提升。就我个人而言,要是你拥有4冰川羁绊,搭配3刺客的效果也不错。然而,冰川族的坦度欠佳,只能依靠占卜师来延续生命,从而争取生存时间,如此一来,3刺客在中后期会显得有些力不从心。至于猎人,3猎人就能具备较高输出,在4冰川的加持下,宛如每人都配备了一个疯狂面具。并且在中期可以补充2不眠2术士这类羁绊,相对而言,冰川猎在阵容发展上肯定比冰川搭配刺客更为顺畅,中后期的生存能力也更为强大。
运营方面我个人觉得就是前期3猎要有,然后可以用赤斧酋长这些低费肉盾当前排,中期补足4冰川,然后有一定质量后可以存钱拉人口补术士不眠之类的羁绊。核心输出的话就是猎人和狂战士,狂战士负责输出,猎人负责收割,同时女妖和其他冰川族棋子控制很足,整体而言坦度相对较弱,但是输出和控制是很足的,也是打的一套爆发。
装备选取:
通用出装:
疯狂面具(疯脸)≈玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒)>魔冰甲(小冰甲)
其他装备,需要看环境而定。光羽强势或较多,出重棍;法系较多或较强,出蟒牙权杖(小BKB);物理阵容居多,出云顶之戟(小缴械)。
出装缘由:
仅针对s6赛季第一二周而谈,此次改版,削弱了轻钢影刃、钢甲板,这两件是近战棋子必出的两件,如今迎来大砍,同时增加了玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒),进一步加强了远程输出棋子的强度,那么对于以近战输出的卡组来说,肯定是不如远程输出优势大,因此出装方面也是养一个远程输出棋子。
由于冰川体系都是暴力物理输出阵容,因此对于回蓝装几乎没需求,所以回蓝装不考虑。
对于冰川骑而言,卡组中不需要狂战士,因此灵刃骑士作为核心输出位,堆输出装;炼狱骑士是又肉又有输出,堆肉装。
冰川野兽,冰川猎几乎都是依赖狂战士作为输出点,因此狂战士堆输出装。
冰川恶魔中,核心输出是堕落猎魔人或沉沦守卫,堆输出装和肉装。
阵容特点:
冰川骑:
特点:
克制阵容:
刺客,猎人等脆皮阵容。
冰川骑打刺客一般情况下不成问题,对于同等质量的猎人打起来也比较容易。对于其他阵容而言,如果敌方质量不是很高的情况下,打起来也不会太费劲。
被克阵容:
战士,哥布林等坦度较高阵容。
这赛季打了一把冰川骑,灵刃骑士出了3个疯狂面具,遇到质量并不高的9战士,灵刃骑士被战士的反甲活生生的弹死了,3疯脸一点面子不给,根本吸不回来。战士和哥布林都属于高护甲职业,而骑士的盾属于一个概率性的护甲,一直开盾可以抗一抗,但是不开盾时这些肉憨憨们几拳就能杀进来,因此冰川骑对于打战士哥布林这类高护甲卡组较为吃力。
冰川恶魔:
特点:
克制阵容:
9战士,脆皮阵容。
恶魔造成的纯粹伤害无视护甲,而且战士的反甲效果不会反弹恶魔的纯粹伤害。通常情况下,9战士和精英战有所不同,9战士在质量与控制方面一般不如精英战,所以对于全二星的9战士而言,会受到一定程度的克制。卡组里要是有占卜师,面对同等质量的刺客通常不难应对;打法师的话,队伍必须站得住脚,要是站不住就会被快速融化。只要风暴萨满能开出大招,一般打法师就没问题,打法师时可以让风暴萨满顶脸承受伤害,以便更快开出大招。
被克阵容:
5龙,其他高质量卡组。
5龙属于瞬间爆发,而此套卡组过于脆皮,很可能一个炸弹毁灭所有。虽说恶魔纯粹伤害可以无视护甲,但是哥布林体系,一般都挂术士羁绊,4术士的吸血能力很强,堕落猎魔人如果顶脸萃毒者很可能会被其暴揍,一般来说成型的哥布林不好打,需要站位灵活一点。可以用禁忌猎魔人对位毁灭者,堕落猎魔人远离萃毒者。
冰川野兽;
特点:
克制阵容:
缺乏爆发的阵容。
没有爆发,等着被入吧,一波20血不是梦。
被克阵容:
5龙,带有毁灭者的爆发型卡组。
虫子虽恶心,炸弹来清屏。对于5龙,开局炸弹,非死即残,一炸毁所有。对于带飞机阵容还好些,飞机技能属于魔法伤害,魔化毒虫的蛇帮属于百分百魔免单位,不会受到魔法伤害。
冰川猎:
这个没打过,不太了解。应该也是怕炸弹的清屏和高爆发阵容的一套融化,可以参考其他冰川体系的特点。
后期补卡建议:
冰川骑:
7人口时,4骑4冰川阵容即可成型。到8人口,补上灵魂收割者,凑出2不眠2术士的羁绊组合。当达到9人口,有多种选择:可以补上风暴萨满,对阵法师阵容会更轻松,同时还能激活2萨满羁绊;也能选择补出占星者,占星者是百搭棋子,对常见阵容都有一定的克制作用;或者补出海妖,海妖作为强力群控,能控制敌方物理阵容,为己方争取更多输出时间;另外,补出毁灭者或矮人直升机,能为友军提升输出能力。而到10人口,可补上萃毒者和暗之灵,如此便能凑齐4术士羁绊,并且萃毒者大招具有碎甲效果,能间接提高其他友军的输出伤害。
冰川恶魔:
7人口成型阵容(包含墨客)。当达到8人口时,有多种选择。可以补充末日审判官,不仅能增添一个恶魔,还具备一手控制能力,要是与墨客配合默契,极有可能沉默敌方多数棋子;也能补出沉沦守卫,沉沦守卫开启大招后,全体恶魔攻击力会大幅提升,使得己方输出能力超强;还可以补出萃毒者,增加2术士羁绊,而且萃毒者能提供碎甲效果;或者补出风暴萨满,为友军再多一手控制,面对法师阵容时也会更轻松;另外,补出输出型橙卡,能够为友军增添爆发性输出。9人口和10人口的选择思路同理。
冰川野兽:
10人口才成型,成型后没有其他棋子位置,只能去补质量。如果针对其他卡组,比如法师难打,那么可以凑一手4海族来拆掉6野兽。
冰川猎:
7人口成型。8人口可以补出灵魂收割者,怎加2不眠2术士羁绊。9人口可以补出毁灭者或其他功能性棋子,为友军增加输出或控制。10人口同理。
相关运营视频:
视频带有运营思路的讲解,打牌比较菜,建议堡垒及以下分段玩家食用。
冰川恶魔:
BV1ak4y1q7a3
冰川骑:
BV1eV411k74c
冰川野兽:
BV18t4y197un
写在最后:
s6赛季也算是百花齐放了,吃不吃鸡不重要,至少选择多了,玩起来也快乐,目前来看比较厉(hao)害(wan)的卡组有:
4不眠5龙:
6野兽:
4虫刺:
9战:
5龙6法:
4冰川6野兽:
冰川恶魔:
冰川骑:
哥布林:
6法:
4神5龙:
神水:
当然还有光羽猎刺等就不一一列举了,大家有什么骚套路也可以评论区探讨一番。
游戏亮点
公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
游戏优势
1、 公平竞争,点燃电子竞技比赛的火焰。
2、 极致画面,匠心打造视听盛宴。
3、 组队,八人混战创新游戏。
游戏测评
场预备两个阵容,避免一个阵容怎么刷也刷不出来。后期的时候白色品质的棋子会很乏力,所以要根据回合数来更换棋子。
【游戏简介】
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,20个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!
【游戏特色】
- 排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下新潮的娱乐玩法之一。
- 运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。
- 公平竞技,电竞赛事战火激燃
做纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球电竞联赛。
- 全球同服,冲破壁垒共享欢乐
竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《Auto Chess》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。
【新增棋子】
雾霭魔君-乌日尔
种族:夜魔
职业:潜行者
技能:[烟雾迷踪]
立即投放一颗烟雾弹。如果身边有敌方棋子,烟雾弹将投放在乌日尔所在的位置;否则将投放在棋盘上乌日尔位置的中心对称点。
烟雾弹中的敌方棋子会被沉默并且致盲(攻击有概率丢失)。
【新增羁绊】
夜魔[2]:友方夜魔棋子获得效果:如果身边有超过1个敌人,会使它们由于害怕而失去控制。
恐惧的效果有6秒的冷却时间,不能连续触发。
【新增装备】
1.贪婪手套
唯一主动,立即消灭一个生命值低于携带者的敌方召唤物或幻象。
如果是主场作战,同时会掉落1金币。(冷却时间:60秒
2.法术棱镜
魔法伤害+20%
凝神:唯一被动,对敌方释放的棋子指向性技能或装备技能的目标数量+1。
3.神使魔晶
法力获取+75%
复刻:唯一被动,携带者会永久获得一个随机的敌方棋子的主动技能作为自己的额外技能。
携带该装备时额外技能生效。
【新增圣物】
1.奇异蛋奇遇
你在招募棋子时奇异蛋的出现概率X10,每招募到一个奇异蛋此概率就-2,持续10回合。
2.百兽夜行
你在野怪回合迎战的野怪数量×2,它们的最大生命值和造成的伤害-20%。如果将它们全部击败,你将额外获得一个低1等级的装备宝箱,持续10回合。
3.混沌契约
你的连胜/连败不会中断。圣物消失时将根据持有期间最高的奖励/补偿获得一个装备宝箱,持续10回合。
如果当前无连胜/连败,该圣物无法使用。
更多更新内容详见游戏内公告。
6.6分
CarX漂移赛车2官方手机版
赛车竞速 / 1.78GB 2025-04-15更新