怒焰三国杀无限充值版,乃是一款由三国杀工作室精心打造的、以经典三国剧情为蓝本的策略类卡牌手游。此次,该游戏带来了诸多新颖玩法:其一为一人可操控双将的双将机制;其二是通过镶嵌符石来增强武将技能的符石系统;其三是受到伤害时能强化卡牌以打出更高伤害的怒气机制。快来体验与众不同的三国杀吧。
游戏设有PVE与PVP两种模式。于PVE模式里,玩家能沉浸式感受三国剧情,在过关闯将的过程中,与自己的武将共同成长。而在PVP模式下,有经典竞技场、全新双人排位赛以及自走棋等诸多充满策略性的玩法。丰富多样的组合,能碰撞出多元的闯关思路,使玩家仿若置身三国乱世,体验到三国枭雄间的尔虞我诈。
一:独特玩法
1、双将机制:一人控制双将,攻守兼备不怕被秒;
2、符石系统:武将初始单技能,镶嵌符石可增加不同武将技;
3、怒气机制:受到伤害即可获得怒气,可强化卡牌打出更多伤害;
二:游戏模式
1.PVE剧情模式:烧脑推图,沉浸式三国剧情体验,免费收集培养武将与你一起成长。
2.PVP模式:
①.荣耀竞技场:一人控双将,符石自由搭配,技能多变套路无穷;
②.双人排位赛:两人四将组合,攻守交替的竞技比赛;
③.经典身份场:主公忠臣、反贼,内奸的一场博弈;
④.挂机自走棋:三国自走棋,同时上场6名武将自动战斗;
⑤.爬楼赤焰塔:过五关斩六将,免费获取武将符石;
三:规则简介:
1、 游戏牌分为基本牌、锦囊牌和装备牌;
基本牌:造成伤害,回复体力,格挡伤害;
锦囊牌:手牌控制,牵制对手,造成伤害;
装备牌:加强攻击,坚守阵地。
2、 受到伤害时会获得怒气,可以消耗加强卡牌效果,如:令【杀】的伤害+1;或令【决斗】附带吸血效果。
3、 武将可以搭配多个符石登场战斗,符石按照顺序依次使用,层出不穷的战斗让你乐在其中。
基本牌
【杀】
普通(不消耗怒气):出牌阶段限一次,对攻击范围内的1名其他角色造成1点伤害。
强化(消耗1点怒气):【杀】造成的伤害提升至2点。
【闪】
普通(不消耗怒气):1张【闪】抵消【杀】造成的1点伤害。
强化(消耗1点怒气):抵消1张【杀】的所有伤害并摸1张牌。
【桃】
普通(不消耗怒气):出牌阶段体力值未满时令自己回复1点体力;或有角色处于濒死时,令其回复1点体力。
强化(消耗1点怒气):【桃】回复的体力提升至2点。
【酒】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对自己使用,令自己下一张【杀】造成的伤害+1(每回合限使用一次);当自己处于濒死时,令自己回复1点体力。
强化(消耗1点怒气):对【杀】的伤害加成提升至2;濒死回复的体力提升至2点。
锦囊牌
【看破】
普通(不消耗怒气):抵消目标锦囊对你产生的效果。
强化(消耗1点怒气):额外获得目标锦囊(仅当该锦囊牌为单体锦囊牌时可用)。
【决斗】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对一名其他角色使用。由该角色开始,其与你轮流打出1张【杀】,首先不出【杀】的一方受到1点伤害。
强化(消耗1点怒气):造成的伤害提升至2点。
【水淹七军】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,选择一名其他角色,令其选择一项:1.随机弃置1张装备;2.流失1点体力。
强化(消耗1点怒气):1.弃置装备区内所有牌;2.流失2点体力。
【南蛮入侵】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。目标角色需依次打出1张【杀】,否则该角色受到1点伤害。
强化(消耗1点怒气):造成的伤害提升至2点。
【万箭齐发】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。目标角色需依次打出1张【闪】,否则该角色受到1点伤害。
强化(消耗1点怒气):造成的伤害提升至2点。
【顺手牵羊】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对与你距离为1的一名其他存活角色使用。获得其区域内1张牌。
强化(消耗1点怒气):获得的牌提升至2张。
【过河拆桥】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对一名其他角色使用。弃置其1张牌。
强化(消耗1点怒气):弃置的牌提升至2张。
【釜底抽薪】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对一名其他角色使用。令其失去1点怒气。
强化(消耗1点怒气):失去的怒气提升至3点。
【怒发冲冠】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,令一名角色获得1点怒气。
强化(消耗1点怒气):获得的怒气提升至3点。
【无中生有】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对自己使用。摸2张牌。
强化(消耗1点怒气):摸牌数提升至3张。
【桃园结义】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对所有角色使用。所有受伤角色回复1点体力。
强化(消耗1点怒气):所有受伤角色回复1点体力并获得1点怒气。
【五谷丰登】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆顶亮出等同于现存活角色数量的牌,从自己开始,每名角色依次选择并获得其中的1张。
强化(消耗1点怒气):出牌阶段,选择一名角色使用。从牌堆顶亮出等同于现存活角色数量+2的牌,从该角色开始,每名角色依次选择并获得其中的1张,该角色获得剩余的牌。
【乐不思蜀】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对一名其他角色使用。该角色在判定阶段进行判定,若结果不为红桃,则其跳过出牌阶段。
强化(消耗1点怒气):跳过出牌阶段改为跳过摸牌阶段。
【闪电】
普通(不消耗怒气):出牌阶段,对一名其他角色使用。判定区有【闪电】的角色于判定阶段受到1点无来源伤害,然后移动至下家判定区。若角色阵亡,则此牌进入弃牌堆。
强化(消耗1点怒气):出牌阶段,对一名其他角色使用。判定区有【闪电】的角色于判定阶段受到3点无来源伤害,然后此牌进入弃牌堆,否则此牌移动至下家判定区。
装备牌凤嘴刀(攻击范围4):当你使用【杀】时,你可以弃置两张手牌令此【杀】伤害+1。
龙牙枪(攻击范围2):当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,其不获得怒气。
麒麟弓(攻击范围4):当你使用【杀】指定目标后,你可以弃置其装备区内1张牌。
青釭剑(攻击范围3):你使用的【杀】无视目标角色的防具,且此【杀】使目标角色濒死时,你回复1点体力。
丈八蛇矛(攻击范围3):你可以将2张手牌当【杀】使用或打出。
诸葛连弩(攻击范围1):你使用【杀】无次数限制。
八卦阵:当你需要使用或打出【闪】时,你可以进行判定,若结果为红色,则抵消所有伤害。
霸者披风:若你于弃牌阶段弃置的手牌数不小于你的体力值,你回复1点体力。
白银狮子:当你受到伤害时,令此伤害减至1;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
龙鳞甲:回合结束时,若你体力值未满,你获得1点怒气。
魏国:
1、甄姬,价格便宜,爆发看脸但是具备掀翻大佬的能力。基本符石:孤军,练兵,深谋。
2、典韦,基本符石:振奋。前置两个有什么打什么吧反正不会用的。
3、司马懿属于将魂武将。但魏国除他之外的其他武将,不太值得耗费资源去培养。500魂其实攒起来所需时间大概也就1个月,要是再算上长期任务的奖励,攒起来会更快。基本符石配置为:练兵,哀兵/迅奋/刚勇,布阵。这里再次强调,英勇这个技能在PVP中很鸡肋,给赵云用效果会更好,给司马懿用并不实用,司马懿的核心符石是布阵。不过在爬塔时,英勇搭配英魂还是可行的,毕竟面对的是电脑。
4、郭嘉,也是将魂武将,万金油小受,就是900魂攒起来更慢了,第二个推荐换的将魂武将,喜欢吕布就第三个再换郭嘉。基本符石:援兵,深谋,筑城。备用符石:盾阵,刚勇。
蜀国:
1、老诸葛,逍遥天下的奖励,逍遥天下反正能打多远打多远,拿到诸葛应该不难吧。基本符石:困兽,空灵/深谋,筑城。前置符石其实用的不多,有什么上什么也行。
2、卧龙,价格便宜,防守反击很不错。基本符石:集阵,空灵,佯攻。前置符石一样用的不多,有啥用啥。
3、刘备,价格实惠,是游戏里独一无二具备削怒能力的武将。基础符石搭配为练兵、整军、迎击。要是与马超配合的话,还需振奋符石,同时这还额外需要两个前置符石。不过,这两个前置符石在多数情况下使用场景较少,仅迎击符石基本就能满足需求。所以,对于前置符石,有什么合适的就用上,差别也不会太大。
4、马超,出杀收益稳定,对面闪不闪都尴尬,还经常闪不了。基本符石:迅奋,迎击,另一个前置符石随意。
吴国:
1、孙权,价格便宜,淘宝也有武将礼包里面更有铜币元宝,价格大概是5毛吧。前置符石:集阵,援兵,深谋,盾阵按顺序来,不需要稀有符石,整个武将培养真的成本很低了。(主要还不是坚城废嘛)
2、周瑜,便宜,跟孙权一样淘宝有5毛的送铜币元宝的礼包。基本符石:练兵,整军,孤军。孤军配合孙权、凌统,整军配合大乔。
3、大乔,实际上她明显比周瑜厉害,可我为啥没把她排在第二个呢。第一,她的礼包1块钱,比周瑜的贵5毛。虽说礼包送1000朱砂,相比周瑜和孙权的礼包还算好点,但关键在于,要是组孙权大乔这个声名狼藉的组合,对面肯定会禁掉,还怎么刷吴国箱子。基本符石选择:攻坚、兴奋、振奋。振奋是必选的,要是没有振奋,就用兴奋替代,选攻坚是因为其他符石更没用。
最强阵容组合:张辽+夏侯惇
玩过怒焰三国杀的玩家,都中了单刀会的毒,尤其是这双将组合,配合和搭配还是非常有趣的,来聊聊最强悍的防守型组合:
魏国神将张辽与夏侯惇,切换时无需消耗怒气。张辽技能为抽取目标两张牌,若抽到先手便能首发,此时夏侯惇则作为替补,上场后争取获取【酒】与【杀】。二者的完美配合,极有可能让对手的首发武将在第一轮就退场。然而,要是遭遇陆逊,情况就会略显尴尬。
夏侯惇,卖血加怒气再刚烈对方,无敌的任性就是贱贱的。
这对组合的符石搭配。
夏侯惇的符石,整体品质都挺不错。练兵符石能增加一点体力上限,这不正是卖血玩法最急需的嘛……援兵回合开启时,能恢复一点体力,同时减少一点怒气,好家伙,这不就相当于自带吃桃嘛,妥妥是要刚烈死对手的节奏啊,不过得有怒气才行。铁甲符石,若受到伤害时血量大于1,伤害就减一,这话听起来有点拗口,我给解释下哈。比如说对方用怒酒杀,正常是三点伤害,那触发铁甲就减去一点伤害,实际掉两血;要是普通怒杀,就只减一血,这下就不用担心浪费刚烈的次数啦,同样,触发这个效果也得有怒气。刚勇符石,只要受伤就能获得酒的效果,这可是反杀的绝佳机会,运气好一轮最多能打出4点伤害,直接实现反杀。诱敌符石在夏侯惇的三个金色符石里,算是比较实用的一个了。通过卖血来增加怒气,还能再摸张牌,很容易就能拉开优势。
张辽的符石,攻虚配给张辽真是性价比相当高,对方手牌小两张时,如果手里有张杀就可以轻松杀对手两点,甚至是直接把对手搞死;而暴怒系列的符石是各有小特色。
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【模式更新】
①排位赛
●排位赛段位奖励和赛季奖励中的额外奖励合并至基础奖励中
②对决模式
●对局中战法效果禁用
●提升胜场奖励,现在达成5胜及以上可获得兵书残卷
③逐鹿中原
●下调了逐鹿中原精英和神话模式的难度
●逐鹿中原即将进行改版重置,预计于3月底暂时关闭。
●尚未使用的体力丹请及时使用(也可出售为铜钱或置换为金币)
【系统更新】
①战力系统
●武将羁绊解锁后不再提升武将战力
●提升了橙色技能符石和专属符石的战力
●具体数值可在官阶界面查看(更新后会导致武将的战力数值变化)
②战斗系统
●新增护甲机制,护甲是武将的一项属性值(上限为36)
●当角色受到伤害进行体力扣减结算时,优先扣除角色当前护甲,再进行体力扣减
●因护甲导致体力扣除的减免,不会影响怒气的获取
【武将更新】
●新武将曹髦上线
●开放了于禁和乐进的界限突破
【其他更新内容】
●每日任务中的逐鹿天下任务调整为能工巧匠(任务奖励不变)
●再次获得已拥有的皮肤后,现在会自动转换成一定数量的雁翎
●回归活动中调整了部分任务的条件和奖励
●新手活动中的充值赠礼蔡文姬(2星)奖励调整为招募红将自选(2星)
●修复了郭照专属金玉琉璃在本回合的额外阶段无法正常发动的问题
●修复了一些已知的BUG
2.77分
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赛车竞速 / 1.78GB 2025-04-15更新