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穿梭物语终末篇

穿梭物语终末篇

版本号:V2.01 / 大小:101.1MB / 更新时间:2025-06-01T17:49:05

语言:简体中文 / 类型:飞行射击 / 厂商:未知

标签: 地牢冒险 射击闯关 装备收集

穿梭物语终末篇游戏介绍

《穿梭物语终末篇》是一款硬核地牢射击游戏,只需手指滑动就能操作,让你畅享动感的关卡探索,充分展现变化多端的策略性。游戏采用复古像素画风,场景细腻又精致,魅力尽显。在游戏里,你将与不同的 BOSS 展开 PK,依靠射击完成闯关,而且各种地形都能为你带来独特优势呢!

穿梭物语终末篇道具位置

1、‌蓄力速度‌:可以在地图的中央区域找到。

2、‌特殊道具‌:位于地图的边缘区域。

3、‌生命上限‌:在地图的深处可以找到。

4、‌蓄力等级‌:在地图的某个隐藏区域。

5、‌暴击‌:在地图的一个特定房间内。

6、‌蓄力等级锁‌:位于地图的高处。

7、‌BOSS‌:在地图的最终区域。

8、‌小石碑‌:在地图的一个秘密通道内。

9、‌大石碑‌:在地图的最深处。

穿梭物语终末篇boss攻略技巧

第二关boss还真比第一关boss简单不少(毕竟第一关训练场死得多,第二关不容易翻车)

所以,第二关boss一旦掌握窍门,还就真挺容易的啦,不要灰心

第一技能

预兆:第一血条时无预兆,不过开头先使用一次,第二条血条时先八个红色钢炮先射出横向激光

攻击方式:左上三个,右下三个蓝色钢炮分别射出一排纵向蓝色弹幕,第二血条增加四道激光【自机狙/自机狙+固定弹向】

描述:给客官们推荐一个招,一个东方玩家都会的。自机狙嘛,擦弹躲嘛,填充技能往一个方向移就完事儿了

第二技能

预兆:八个红色钢炮分别跑到最左和最右,几秒后冲到中间

攻击方式:八个红色钢炮每上下两个之间链接一道红色激光,随后冲向中间,第二血条速度加快【固定弹向】

描述:这个好躲,只要躲在中间那个水晶部件那个长条空间就可以了,躲在它上面咱补刀更顺畅

第三技能

预兆:boss呈“x”字移到战场中间

攻击模式如下:八个红色钢炮各自发射一道激光,另外六个蓝色钢炮则射出一排横向的蓝色弹幕,所有钢炮均只发射一次。当进入第二血条阶段时,蓝色弹幕的数量会有所增加【自机狙】

描述:绕圈跑就行了,等到激光发射后就可以补刀了

第四技能

预兆:四个部件分别组成两个“L”字,分布在左上与右下

攻击方式:八个红色钢炮发射自机狙激光,六个蓝色钢炮射一排横向弹幕,第二血条弹幕增多【自机狙】

描述:有些客官一看到这儿就慌了神,心里直犯嘀咕:这可怎么躲呀???实际上呢,方法特别简单,在左下角和右上角之间来回切换就行啦。当然咯,不是说真的要跑到左下角和右上角去。我通常的做法是,在战场中间选两个点,先在第一个点吸引它的火力,接着跑到第二个点,等第二个点的蓝色弹幕快要碰到自己的时候,再跑回第一个点,就这样循环往复。

第五技能

预兆:四个部件分别组成两个“L”字,停留在左上与右上方

攻击方式:先短暂发射三排纵向蓝色弹幕,随后长时间发射三排纵向弹幕,第二血条时间加长【自机狙】

描述:不少客官一看到这就头疼,哎呀,这么密集根本没法玩啊。不过,只要您掌握了擦弹法(也就是填充技能慢慢移动),这个难题就能轻松解决啦。

第六技能

预兆:boss呈“一”字停留在战场上方

攻击模式如下:首先,八个红色钢炮会发射出四条垂直的激光。紧接着,六个蓝色钢炮会射出一次纵向的蓝色弹幕。当进入第二血条阶段时,会新增六个细长钢炮,它们将共同射出总计六排垂直的黄色弹幕,此弹幕具有【自机狙 + 固定弹向】的特性。

描述:躲到中间那条道,然后擦弹,很简单的

第七技能

预兆:打完第一条血条进入第二条血条时。水晶部件移到中间,其他部件移到最上方。

攻击方式:射出共四排绿色移动弹幕,全场战斗只使用一次【随机弹幕】

描述:初次看到时,可能会有些摸不着头脑,接着傻乎乎地靠过去,想用技能搭配位移来躲避。这里并非真正的东方场景,您完全可以在最边缘位置,通过跑动来躲避。但相比之下,擦弹的方式更好。其弹幕有两种运动方向,分别是逆时针和顺时针。要是弹幕逆时针运动,您就往上移动进行擦弹;要是顺时针运动,您就往下移动擦弹(这其中的门道不太好表述,只能自己去体会,难以用言语精准传达)

第八技能

预兆:当打完前两条血,进入第三条血时使用。水晶部件移动到正中央,其他部件退场。

攻击方式:射出固定弹向的纵向绿色弹幕,同时增加一条自机狙的加粗激光【固定弹向+自机狙】

描述:别的不说,小海同志刚开始看到的时候也一脸懵。特别是那激光的读条,那个长方形的,我还以为碰到就会扣血,一直躲着它。不过绿色弹幕的走向是固定的,这就意味着留出了不少条状空间,只要先躲开激光,接着到下一个空间,然后如此反复,就相对容易些了(还是不太好表述,只能自己体会那种感觉)

那么这躲到什么时候才正适合到下一个空间里呢?老是躲不能攻击怎么办?

当然是用咱的技能填充读秒啦!既能攻击还能读秒还能帮助逃跑,何乐而不为呢?

三级技能只要填充到第二格,就能放出来接着赶紧跑啦。我一直都用这个办法,嘿嘿~通常我会先读条,等第二格一满就释放技能,接着斜着跑,跑三步进入另一条道后再继续蓄力。

不过您要是不在训练场打,直接在关卡中遇到了就按着自己的技能填充等级来判断应该到第几格跑吧

穿梭物语终末篇娜娜篇攻略

从娜娜艾琳抱抱开始(雾)

娜娜的装备有三种

一、弓

二、蓄力魔法

三、配饰

弓有7种:

它们决定点射(单击屏幕)的攻击方式

单箭

点射模式是一根普通速度的箭

双箭

点射模式是两根普通速度的箭

三箭

点射模式是三根普通速度的箭

为什么要强调“普通速度”

因为这两种弓

慢射

点射模式是是一根低速的箭

速射

点射模式是是一根高速的箭

散射

点射模式是是散出许多箭,相对比较集中(目测在±30°左右)且箭矢速度较快

扩散器

点射模式是散出许多箭,相对比较分散(目测可达±75°左右)且箭矢速度较慢

蓄力魔法有6种:

决定蓄力攻击方式

蓄力射出的箭的数量取决于蓄力等级

扇形射击

箭矢以角色为圆心呈扇形沿半径方向射出

散射射击

字面意思,箭矢向瞄准方向随机散出(散步范围±30°左右)

列阵射击

箭矢紧密地排列(几乎重叠)精准的沿瞄准方向射出

环形射击

箭矢以角色为中心,向四面八方射出,并且会有单独的一根箭矢射向瞄准方向

追踪射击(并不是真的追踪)

它比较特殊,

第一次蓄力,箭矢会环绕在角色身边,碰到敌方就会被消耗并且造成伤害(人体制导?)

如果角色身边已经有箭在环绕

那么蓄力攻击时会有一部分箭矢排成圆形向瞄准方向射出

此时用小于上一次蓄力的蓄力等级射击,那么大部分箭矢会射出,而小部分箭矢会环绕

用大于上一次蓄力的蓄力等级射击,那么小部分箭矢会输出,而大部分箭矢会环绕

虚无

没有蓄力效果,仅提供加成,此时只能点射攻击

(如果有蓄力护盾,那么仍然需要蓄力才能展开蓄力护盾)

配饰有6种

会决定暴击方式并且提供一定加成(暴击判定生效时100%暴击,暴击判定无效时按暴击率产生暴击)

普通缎带

暴击判定为:生命值为一时暴击

跳跃皮带

暴击判定为:跳跃后暴击一次

在地面单击屏幕跳起或者滑动跳起后生效,点射或者蓄力射击一次后失效,需要重新回到地面再次跳起才能刷新

踢击脚环

暴击判定为:踢击后暴击三次

踢击指的是下落踩在敌方身上(可以秒杀小怪)

BOSS处于两条血槽之间的无敌阶段踢击也能刷新暴击判定

有多个红色弱点的小怪,没有踢中弱点也能刷新暴击判定

终焉手环

暴击判定为:剩余箭矢数<3时暴击

原初戒指

暴击判定为:剩余箭矢数最大时暴击

贯穿耳环

无暴击判定(只能按照暴击率产生暴击),但是射出的箭矢会穿透遇到的第一个敌人

除了这些装备不同之外,还有其他的属性值加成

攻击力(***%)

决定射击伤害

弹速(***%)

决定箭矢飞行速度(点射会受弓的种类影响)

射程(***%)

决定箭矢最大飞行距离

暴击率(***%)

在装备的饰品暴击判定没有生效时决定暴击率

暴击伤害(***%)

暴击伤害为原本伤害与该数值相乘

箭矢最大值(**)

箭的数量,剩余箭矢为0时无法射击

箭矢补充速度(***%)

补充箭矢的速度

蓄力速度(***%)

数值越大,蓄力越快,而且装备好时能超过100%

(上限100%的艾琳:???)

蓄力等级(lv*)

蓄力最大等级,最大值为10

获得金钱(***%)

数值越大,击破敌人得到的金钱越多

传送消耗(-*)

初始传送所需消耗为30。若传送能量不够,便会以一点生命值替代传送能量。而且在传送完成后,传送门将会关闭,只有把所有敌人都击败,才能再次打开传送门。

无敌时间(**%)

踢击敌人/者受到伤害/消耗护盾/蓄力闪避后会有短暂的无敌时间,数值越大,时间越长

跳跃时射击(***%)

跳起时射出一根箭矢,不会减少箭矢数量,不会减少踢击脚环和跳跃皮带的暴击判定剩余次数,伤数值越大,伤害越高

受伤时爆发反击(***%)

受到伤害后的一段时间内(应该和无敌时间一样长?)加强下一次攻击,数值越大伤害加成越高

踢击时爆发(***%)

踢击后一段时间内(应该和无敌时间一样长?)加强下一次攻击,数值越大伤害加成越高

蓄力护盾(*)

在蓄力时展开护盾,阻挡一次伤害并且短暂无敌

*为蓄力护盾数,最大值为五

蓄力护盾1,白色

蓄力护盾2,绿色

蓄力护盾3,蓝色

蓄力护盾4,紫色

蓄力护盾5,黄色

蓄力闪避

蓄力射出箭后0.5秒(大概)内遇到的伤害无效,并且短暂无敌,使用一次后进入CD,时间约为5秒。

(若没有受到伤害则不会CD)

娜娜也可以利用装备使用一些元素魔法(艾琳:这个我熟)

元素魔法有四种,火,冰,雷,毒

四种元素有不同的效果:

火:附加伤害

冰:减速

雷:(还不清楚TAT)

毒:附加伤害

(X代表某某元素)

X之箭(***%)

箭矢命中敌人会概率附加元素效果

(数值决定伤害还是概率我不知道TAT)

打倒的敌人X爆发(***%)

被击破的敌人会产生范围爆炸,爆炸范围内的其他敌人会收到伤害并且附加对应元素效果

给X的敌人造成伤害(***%)

对于附有对应元素效果的敌人附加伤害,数值越大,伤害加成越高

在装备千变万化的娜娜篇,有时娜娜甚至能同时使用四种元素魔法(艾琳:你是法师还是我是法师啊喂!)

以上,就是关于娜娜篇的装备以及各种属性的介绍,至于如何选择装备,那就看你自己的玩法了

以艾琳娜娜抱抱结束

游戏玩法

-动作

只需使用一根手指,即可自由自在地飞来飞去。

通过滑动进行移动,点击进行射击,长按进行自由的360度蓄力攻击。

熟练运用这些动作,攻略随机生成的遗迹吧。

-道具回收

地图中存在宝箱,通过打开宝箱或打倒敌人将会掉落装备。

歼灭地图内的全部敌人,即可使用轻松回收道具的系统,方便地选择及回收道具。

换上更加强力的装备,前往遗迹更深处吧。

-随机关卡游戏

生命值耗尽导致游戏结束后,将会失去全部装备,需要从头开始再次挑战。

要想前往更深阶层,只能依赖玩家的记忆和技术。

在遗迹最深处等待着的,究竟是什么呢……

请以那里为目标,努力挑战吧。

-其他

在设定中可以更改游戏画质。

如果初始设置会丢帧,或者无法流畅行动时,请尝试关掉「高画质模式」。

游戏特色

1、击败敌人的战利品也是你的潜在收获,每一场战斗都是为了更强大的装备。

2、穿越迷宫的深处,是为了击败敌人和Boss,揭开隐藏在遗迹最深处的神秘面纱。

3、游戏内的宝箱散落在地图的各个角落,每一次打开都可能带来意想不到的惊喜。

游戏亮点

1、击败关卡中的所有敌人,你可以收获更多的装备和道具,让你快速变强;

2、游戏中有很多道具和装备。想要变得更加强大,这些装备道具自然是少不了的;

3、自带驱动生成系统,进入关卡的感觉与之前完全不同。不仅小怪可能会改变,boss也可能会改变;

4、获得能力后,你可以在地图上飞行,挑战更多的英雄测试,让你的个性化英雄在地图上遨游;

5、经典强大的自由操作系统,要求玩家全程自由控制移动,负责射击、瞄准求生存。

更新日志

v3.03版本

1、修正安装后出现2个图标的问题。

游戏信息
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