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《出战追击》是一款融合了爽快战斗与硬核策略的塔防射击游戏。它以Roguelike随机元素、动作射击操控以及深度策略组合为关键特色。玩家在游戏中会化身为“黑泥勇士”,于群岛冒险里穿梭各个孤岛,解锁风格多变的场景。通过合理搭配防御塔组合、灵活切换英雄武器、巧妙选择装备词条,打造出属于自己的独特战斗流派,以此来抵挡如潮水般涌来的敌人进攻。
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不再只是旁观!操起武器,与你的防御塔并肩作战! 巧妙组合属性各异的防御塔,触发爆炸连携效果。战场随机掉落强力装备,海量词条自由搭配,创造无限战斗可能。心跳加速的策略动作塔防,等你来战!
(以下仅以通关全主线3星作为目标)
新手池:新手池可以抽,装备升50,60级需要分解黄、红装,前期抽一两个低位阶黄红装完全没影响。
前期打法攻略:游戏开始后,优先把金矿造满,升级一级基地后,每回合收益能增加4。所有人物的强度,最好能做到独自应对前两波小怪,这样可以尽快实现收益滚动增长。若搭配经济系的词条,游戏进程会相对轻松不少,比如金词条寻宝、6元弩,以及紫词条狩猎。此外,人物的仇恨优先级相当关键,面对大胖子这类怪物时,要掌握拉扯风筝的技巧。
塔:最好的防御就是攻击,局外锤子优先升攻击,攻击的等级比生命值高10~20级左右差不多。雷系的机枪和狙击麻痹效果加上配合契约双重审判、导电会相对好用。机枪的第二次改造会多一管,输出直接翻倍。
位阶和稀有度:位阶指图标左下角数字,只影响数值。稀有度指背景色,同时影响词条数量和数值。
装备培养:重置硬币都是溢出的,装备可以随便强化,可以随时重置养成,强化进阶材料无损返还。靠塔可以通关当前所有主线(困难7-3限炮塔除外),装备属于有啥用啥就行,不要急着搞装备。点装备右上角感叹号可以看当前武器词条池。
宠物:固定提供自动《技能》。宠物只需看技能颜色。位阶、稀有度、词条都不关键。低稀有度也可能出金技能,高稀有度的也会出紫技能,要看清楚,不要盲目追求稀有度。虽然有个跟宠,但技能其实是在人身上发射的。
项链:积蓄和触发《技能》
武器:武器的招式不算作技能。点开带下划线的武器类型可以看额外信息,同位阶稀有的装备基础面板是一样的。
攻击速度构成:攻击间隔+攻击动作。词条只能影响攻击间隔,不影响攻击动作,所以攻击间隔的收益不能按照[1/1-(攻击间隔减少)]计算,攻击间隔收益最大的是弓。
减伤率:减伤计算方式的设计有点莫名其妙,基础减伤率是正常的,但是增加或者减少的情况下表现非常不正常,可以自行去看公式。例:减伤率减少70%,弓的面板减伤率会由10%变成3%,而非-60%,属于完全不痛不痒。
秘境中,建议优先获取的目标装备如下:死者项链;引擎戒指,它是复活流的核心配件,紫色稀有度即可使用,若戒指的紫色词条中有复活且效果强力,就算是毕业状态。遗迹呼啸,其固定词条数值最佳为2,只要洗出风立场就算毕业。游荡者神眼,背水状态几乎没有副作用,词条里攻击力增加相对少见,未来发展潜力较大。
戒指:所有xx属性系相关的词条都在戒指上,在弄明白游戏之前,不要浪费铁料,有最基础的紫词条玩玩就行。
刃系:主打狩猎,刃系技能具备一定的命中概率,命中后可获得钱。不过,刃系的异常效果与契约方面表现欠佳,整个体系内部缺乏联动性。虽说单独来看,各效果都还不错,比如词条、装备以及宠物等方面都有亮点,只是它们之间不存在相互加成,属于加法型强度。其中,宠物的金色技能御剑术堪称纯输出自动技能中的顶级存在,处于 T0 天花板级别。刃系主题倾向于多段且密集的单体伤害,但就目前而言,这方面的增强效果并未体现出来。并且,当下刃系没有二阶契约,后续或许会补充。
火系特点为向死而生,当燃烧敌人死亡时会召唤火灵。火灵在出现后,等待3秒便会自动撞击怪物,从而造成伤害。其词条配置为4金2紫,各词条间关联性极强,存在3触发与3增幅的机制。其中3个增幅词条,每多一个,强度就会翻倍。虽然基础相对薄弱,但增幅效果显著,不过成型难度较大(强度计算方式为互乘型),基本属于资金充裕玩家的专属选择。 火系的核心主题围绕着火灵展开,一阶(过载)和二阶(超载)契约都已配备齐全,词条也完整无缺,这种情况下在当前版本已达强度天花板级别。从目前状况推测,后续短期内应该不会有改动。
水系机制为汲水,敌人在湿润状态下有概率获得1层逆水效果。逆水状态下,每次受伤会消耗一层逆水,同时能获得35%的减伤,并且还会发出一道冲击波。该水系的词条配置是2金1紫,整体表现较为中庸,呈现出下限高但上限低的特点。只要具备汲水能力,就能保证一定的下限强度。其词条偏向肉度,即便挨打也能有较高输出。一阶(寒风)和二阶(断水)契约进一步补充了控制与输出能力。可以说,水系各方面能力都具备,但又没有特别突出的方面。在高强度战斗场景中,若持续挨打很容易死亡,而若不挨打又难以打死怪物。如果溢出的逆水效果能够自动触发并甩出冲击波,整体表现或许会有较大提升。
雷系:蓄电机制,敌人进入麻痹状态时,会获得1层蓄电效果。每当角色获得蓄电效果时,以角色为中心,在其身边会造成一次雷属性伤害,蓄电效果的上限为30层。相关词条配置为3个金色词条与1个紫色词条,其中2个词条负责触发效果,2个词条用于增幅属性。这2个增幅词条,会依据蓄电层数,一个增加雷属性伤害,另一个增加暴击伤害。武器所具备的招式里,不存在雷属性金色招式,宠物技能“闪电链”的表现欠佳,不过词条所增加的数值却相当高。该体系的主题是基于蓄电层数来提升面板属性,属于纯粹的数值提升类型。目前雷系和风系并没有明显的二阶契约,后续是否会推出暂不明确?雷属性的新招式是否会出现也不确定?
风系技能中有个风立场,当施展风立场这个《技能》后,自身以及《周围》会获得两层微风效果。微风状态下,每次攻击会消耗一层微风,同时攻击间隔会降低90% 。该技能的词条配置为1金2紫,其中金词条属于触发型,实际作用不大,另一个紫色词条是回血效果,整体都偏向功能性。风立场技能本身就是其全部强度所在,并没有所谓的成型体系。不过,这里存在一种特殊的邪道玩法,具体内容见下文。值得一提的是,一改狙击塔是与无限风立场配合度最佳的炮台。
塔系装备:在众多装备中,能整理出一套塔系装备。除项链外,这套装备基本只对蓝白词条产生影响(宠物也存在类似情况,那个硬邦邦的蛋可能随机出现带有任何属性的自动技能)。 塔系项链不会出现《触发技能》,但有独特的金色词条《积蓄技能》。当塔每进行8次攻击,就能触发一次《积蓄技能》。而且塔项链可以出现任何属性的积蓄技能,其中就包含风系。风系积蓄技能同样能够触发风立场,如此便形成了[塔积蓄技能→风立场→高攻速更快触发积蓄技能→风立场]这样的循环。只要有半数触发次数的塔能受到微风影响,就可以达到极限攻速,让风立场不间断。 启动条件为项链出现塔的风系技能缓动气团。风立场属于相对容易出现的词条,触发次数在局内升级时可减少2次,项链词条可减少2次,戒指遗迹呼啸同样可减少2次。
电套标准配置:
目前这个电套是玩的最舒服的一个,指中后期,前期技能没升级之前胖子难打,但是比其他套路有操作多了,感觉这是最爽的一个套路,听说新版还会加强,非常值得入手
言归正传:
玩法思路:优先升级球状闪电的技能,然后再拿金币加攻击>暴击>酥麻静电的技能>其他伤害加成
其中球状闪电升级主要是为了更频繁的触发超电压被动,伤害没有静麻酥电高但是数量取胜
伤害集中在叠的最高层时瞬间爆炸
另一个远程电套,建机枪塔,用来频繁触发戒指被动
7-3为例子,后排全部建堡垒塔,升到2级加金币那个,然后吃2金币的利息,成本7金币,4波回本(其他流派也可以这样玩,金币收益最大化),前排建造爆伤光环塔或者机枪塔,灵活应对
核心:
金色宠物技能:球状闪电+戒指词条:超电压
远程带闪电链,其他装备不变
装备配置:
推荐武器:近战带大剑,远程带弓,触发被动几率高(球状闪电是贴脸触发的)
推荐项链:(能刷出下面词条的就行)
推荐词条:酥麻静电(叠满了暴击几十万的伤害)
推荐戒指:能刷出这些词条的戒指都行
必备词条:超电压,电能,爆能有一个也凑合(这套体系难就难在词条太难洗了)
建议刷出了超电压后,再用锁定石在开刷
给你们举个例子放个图看看,一发入魂
建三个紧挨着的塔,
前排随便建个挨揍的塔凑契约断水流,不然刮痧刮不死胖子坦克
然后技能重点优先选择:防御塔触发需求-2
防御塔升级选一个减少攻击间隔
三个塔升到5级,别升要花7金币的那个高级塔
最后站在三个塔中间挂机就行了
重点:必须三个塔隔得近,且都能吃得到风立场
新手装备推荐:
武器:随意,能撑到你建好三个塔就行
项链:随意,能洗出缓动气团就行
戒指:随意,能刷出风立场就行
宠物:实力不够就带个风宠,方便度过前期
原理:防御塔射出的风团会触发风立场的微风,范围内友军-90%攻击间隔,两个塔射出的气团不够他们消耗的,三个塔刚刚好无限循环,要有-2释放条件,然后防御塔的攻击就可以连成一条线不间断刮痧…
主要就是风立场加速防御塔射出的箭,射几发箭然后出缓动气团,然后又触发风立场加攻速,无限循环
注意塔不能升二阶,估计一阶段塔代码和二阶段代码不一样,二阶段不能触发这个无间隔攻
建议:去翻翻背包的垃圾绿装紫装,看看哪些自带这两技能,不建议特意去刷,目前只有第七关有这么密集的防御塔位置可以方便触发,其他关卡没这条件,爬塔无尽也不能触发,没有未来,不要特意去洗,玩个开心就好
注:这个是防御塔项链的技能,还有角色的技能压缩飓风和空气飞弹没有攻略,希望新玩家提供新的思路带来更多搭配攻略
当固若金汤的塔防,遇上血脉偾张的正面射击,会碰撞出怎样的火花?《出战追击》为您带来答案!这不仅仅是一场坚守阵地的防御战,更是一次需要您主动出击、身先士卒的战场盛宴。在这里,您既是运筹帷幄的策略家,也是火力全开的神枪手!
6.4分