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赛马娘台服是一款相当有趣的二次元游戏,玩法多样且富有乐趣,操作极为简便轻松。游戏中拥有形形色色的赛马娘角色可供招募与培养,玩家能够在此体验紧张刺激的赛马竞技挑战,同时还有偶像模式和日常模式可供尽情游玩。游戏画面十分治愈,能让玩家看到马娘们鲜为人知的一面,各类玩法都等待着玩家去解锁,感兴趣的小伙伴可别错过啦。


尽情体验深度的培育系统,感受由超精细3D模组构建的赛马娘世界。 2. 画面质感完美无瑕,绚丽夺目的特效带来强烈的视觉冲击。
为玩家带来沉浸式的赛马体验,玩家能看到众多玩家在赛场上进行赛马活动。

玩家需要规划马娘们的日常训练与赛事安排,同时推动她们以偶像身份出道。 2、除了主角自身外,玩家还能结识来自各地的马娘,携手为梦想而共同奋斗。
提供丰富的关卡设计,每个关卡都有不同的任务和挑战,体验感极佳。

经过一次次的目标修炼,能够感受到他们各异的性格、精神乃至梦想。 2. 精美细腻的场景画面与恰到好处的音效,为玩家营造出沉浸式的游戏体验。
别具一格的关卡,妙趣横生的挑战,你能在各异的地图里感受全新的乐趣。

第1名:情人节波旁 情人节波旁主要依靠前列跑法和领头位置来发挥优势,从短距离到长距离的赛程基本都能胜任,这正是她的强大所在。不仅如此,她的育成难度很低,速度、力量、耐力三项属性各有10%的加成,还自带脱出术、金出闸,甚至连地固技能也一并具备。
第2名:圣诞帽
圣诞帽是一位中距离领域的顶尖马娘,说她是中距离最强也毫不夸张。她的育成难度不高,最突出的优势在于技能“自给自足”——尽管其固有技能需要触发3次回复技能才能生效。圣诞帽会先获得一次速度提升,而在进入终盘的那一刻,她还能再次加速,并且可以借助速度提升与加速度之间的衔接技能来发挥更强的实力。
第3名:小栗帽
小栗帽的跑法以前列和居中为主,全距离都能驾驭,泥地赛道也不在话下。她的固有技能发动条件简单,继承起来也相对容易。育成时自带速力加成,无论是速智流还是根智流的培育方向,都能培养出表现出色的个体。
第4名:黄金船
黄金船的活跃范围主要在长距离至一哩之间,她的固有技能是中盘阶段能长时间提升速度,凭借这一特性,她可以逐步提升位置,甚至能超越居中马,之后在处于较高顺位时开始加速冲刺,最终赢得比赛。她除了具备耐力加成外,还自带价金回复效果,因此也适合用来跑长距离赛事。对于微氪或无氪且卡组配置不太理想的玩家,建议培育黄金船。
第5名:成田大进
成田大进的脚质属于后追类型,基本上只能凭借跑追的方式来展现自身实力,活跃的赛事范围涵盖长距离到一哩的比赛。迫影作为一项加速技能,效果确实十分出色,目前只有她能拥有这个技能。她的固有技能很容易触发,再加上迫影在追马的比赛环境中能发挥显著作用,因此她获胜的概率相当高。
第6名:星云天空
实际上需要用到星云天空本体的场景并不多,大多是在继承环节使用得比较频繁。与其说她是大赛最强,倒不如说让她去参加大赛反而有点屈才了——继承了她固有能力的马娘才是真正的最强者。不过本体自身带有加速效果,一旦发动加速技能,就能凭借压倒性的优势领跑并最终获胜,只是她在中盘提升位置的阶段容易失利。
第7名:玉藻十字
玉藻十字的跑法通常是后追和居中,适配长距离、中距离以及一哩赛事,尤其在长距离后追方面表现突出,作为一哩居中跑马也很出色。她的固有技能能够相互衔接,觉醒技能里的中盘能力更是单纯的强大。从育成难度来说,她自带10%的耐力与10%的力量加成,算是比较好培养的长距离赛马;不过由于缺乏速度和智力加成,若要进行速智方向的养成,就需要自行想办法提升这两项属性了。
第8名:爱丽数码
爱丽数码属于后追型赛马,具备泥地适应能力,在泥地一哩及中距离赛事中都能有出色表现。她在泥地赛道拥有复合加速技能,尽管该技能存在一定随机性,却能帮助她在比赛序盘阶段提升跑位。至于养成难度,虽然其属性加成较为杂乱,除意志力外,其他属性分别有8%、7%等不同比例的加成,但总比没有加成要好一些。
前言
目前的攻略大多围绕赛道分析、大赛种马、配卡方法和历战策略展开,却没有解答“我该如何加点才能达到SS”这一让萌新感到困扰的问题。
我作为一个从转生号起步的微氪玩家,从没下过井,费了好大劲才把两张付费SSR满破了。
因此,这份攻略是为卡池从未下过井的0氪玩家准备的S+~SS评级大赛马育成级指南。
特别说明
本文不会对技能选择、具体到特定支援卡的卡组搭配,以及商店消费选择展开分析——这些内容已有足够成熟的攻略可供参考,无需我再重复说明,仅聚焦于“如何进行育成”这一核心问题展开探讨。
准备阶段
两张你当前卡组能用上的高破S-及以上SSR(即炮姐攻略第一排SS~S-列出的支援卡)(通常转生号会自带)
2-3拥有2到3张A及以上品质的SR卡牌时,选择的侧重点应更多放在比赛加成效果以及所需技能的折扣等级上。
根据本攻略的定位,借卡的核心目的是弥补自身阵容的短板,切勿为了获取某个特定技能,而让你本就稀缺的强力卡牌被迫下场,或是导致数值出现不必要的溢出情况。
支援卡的种类建议尽量控制在3种以内,主训练的点击项目最好保持在2种。主训练设施的等级优先级是最高的,其他方面可以等钱多到实在没地方用的时候,再考虑是否花钱提升(你的box配置不支持同时开展多项目训练,弱卡搭配单彩且设施等级低的组合意义实在太低)。举个例子:3(自身卡片强度不足+借助强力支援卡)、2(自身卡片强度足够/相差不大+借助同类型支援卡)、1(综合强度需要补足/作为挂件搭配)
借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
检查:确认比赛加成是否达到50,看看技能及技能折扣率还有没有进一步优化的空间。

关于配卡的具体思路,其实已经有很多成熟的方案可供参考,我就不在这里多做指点了。大家只需要根据自己现有的卡牌库,按照之前提到的原则进行下位替换或补充即可。如果没有核心卡也不必强求——要是为了借核心卡,反而导致两个主要训练项目达不到目标数值,那就太不划算了。毕竟那是别人卡组里的核心,未必适合我们这种资源有限的卡组。 而对于从未投入大量资源抽取卡牌(也就是常说的“没下过井”)的玩家来说,可选的战术自然就只剩下速智、速根和根智这三种双属性训练流派了。
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成以速智流ss金牛杯大赛马为案例,主训练方向设定为速度与智力,卡组搭配采用3智2速1根的组合,同时借种选择力与耐的属性。
ss目标属性值分别为1200、600+、1000+、600+、1200,其中主要目标属性是速、力、智。

根乌拉拉主要用于根性和力量的补足,只要强度达到一定基准,就能搭配任何属性的卡片使用。(出道战前)
第一天的规则是:要是主训练项目速智累计了三个人头,或者其他项目达到四个人头,又或者有某个地方出现了你特别想入手的高折扣等级感叹号,那就点击它;要是这些情况都没出现,那就直接出门提升心情值。
第二天:若第一天有外出活动,便进入常规训练阶段。训练优先级排序如下:n级支援训练>主训练项目≥n+1级非主训练项目的支援≈n+2级非长距离耐力训练。需要说明的是,记者与理事长不在n的计算范围内,毕竟他们的羁绊值通常不会不足(谁让你总没法触发彩圈呢)。
如果第一天没有出门,并且第一天触发了心情事件且心情为好调,那么就不需要出门了(出道战前设施等级普遍较低,提升设施等级和培养羁绊更为重要)。这种情况下,按照上述优先级正常进行训练即可。
如果第一天没有触发心情事件,就依照第一天的规则来进行出门的判定。
重复上述判定流程,直到出现出门一次的情况或触发心情事件为止;之后便不再出门,在出道战前按照上述优先级进行训练。
出道战前目标线
主属性需达到E+至D的水平,拿本次育成来说,具体要满足E+、F+、E+、F+、E+的要求,并且主属性相关设施里至少得有一个达到2级。
有项目没达到预期、有项目超出预期都是正常现象,把这些情况平均下来能达到这个水平就可以了,这只是一个期望目标,后续就不再重复说明了。

v2.0.5版本 修复部分闪退问题
部分游戏素材优化
8.1分
推特安卓版
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