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备受期待的韩国动作RPG《红色沙漠》媒体评分于今晚正式揭晓。截至目前,游戏在Metacritic平台获得78分(满分100),评价呈现两极分化态势。部分玩家表示对此早有预料,甚至有人开始预测其为“年度最令人失望作品”,但核心玩家群体迅速发声支持,呼吁大家理性看待媒体评分。
游戏社区很快就组建起了为游戏辩护的阵营。玩家们在论坛和社交媒体上表示,游戏媒体常常承受着严格的截稿压力,《红色沙漠》作为一款内容丰富的开放世界游戏,要完整通关可能得花上百小时,但评测人员却只能在几天内“快速通关”来赶稿子,这样很难深入体会到游戏真正的精华。
用户ChunkeeM0nkee的热门评论写道:"这款游戏只属于有耐心的玩家。玩了90小时后我明白,它只回报那些愿意投入时间的人,而不是寻求轻松快餐体验的玩家。"
热门主播FightinCowboy的置顶评论引发广泛共鸣。他解释说,传统评测往往以主线通关为目标,而《红色沙漠》的魅力恰恰在于自由探索、沉浸式机制以及开放世界细节的缓慢展开。
曾参与封闭测试的玩家Maljas23补充道:"游戏要求你付出努力,否则根本不会喜欢它。评价两极分化是必然的,因为很多方面都不是轻易就能上手的。《天国:拯救2》也是同样的道理。"
《红色沙漠》计划于3月20日在PC、PS5以及Xbox Series X|S平台面向全球发行。
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