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开发《耻辱》系列的Arkane Lyon工作室负责人丁加·巴卡巴分享了他对《红色沙漠》架构的看法,他表示这款游戏的构建方式和大多数开放世界游戏存在差异,并且越到游戏后期,越能感受到它令人惊艳的部分。
丁加解释道,游戏的初始阶段可能会让人感觉比较“程式化”:玩家需要熟悉各类系统、操作方式,以及一些与其他同类作品相似的元素。不过,随着游戏进程的推进,这些基础元素会慢慢淡化,游戏的深层魅力才会逐渐显现。在他看来,这种设计思路和桌游有些相似——刚开始时,玩家的注意力都集中在规则和框架上,但当大家完全投入到游戏过程中时,真正的乐趣才刚刚拉开序幕。
这位开发者还指出,《红色沙漠》即使在游玩数十小时后,仍会不断引入新元素。系统之间开始相互交互,游戏世界逐渐展开,这使得通关过程更具个人特色且令人难忘。
目前,玩家们对《红色沙漠》的评价依旧褒贬不一,游戏品质时好时坏,开放世界探索的细节令玩家惊叹,而粗糙的解谜、引导设计以及游戏剧情则让玩家颇为不满。