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曾参与《巫火》和《战争机器:审判》开发的知名游戏开发者阿德里安·奇米拉日,近日对外称Epic游戏商店“永远无法击败”它的主要对手Steam。在他看来,关键因素是前者仅仅是一个游戏销售平台,而后者已然成长为一个成熟的玩家社群。

奇米拉日所带领的独立工作室,曾让《巫火》在Epic商店展开为期一年的独占发行。他们直言,那次合作在当时有着关键意义:“Epic帮助我们维持了独立状态,毕竟那时我们的资金已然耗尽。”而这段独占时光,也成了游戏发展的跳板,团队借此机会在独占期间对作品进行打磨完善,之后才在Steam平台推出了更为成熟的版本。

在对比两大平台时,奇米拉日指出,Epic商店难以让玩家产生归属感,而Steam已建立起完整的社区生态。他解释道:“从根本上说,人们并没有把Epic当作自己的家,那里对他们来说并不是家园。不知道这是否是有意为之,但Epic既没有书面评论功能,也没有论坛板块。在那里除了购买游戏外无事可做。这样的平台永远会输给那些能激发情感共鸣、让用户真正参与互动的商店。”
他特别赞赏Valve团队持续创新的能力,“他们几乎每周都在添加像个人日记这样的新功能,非常清楚自己在做什么”。

奇米拉日的看法契合了众多玩家的真实体验:要是一款游戏仅在Epic商店独家发售,很多玩家会觉得得“勉强自己”去用这个平台。在他看来,一个能站稳脚跟的数字游戏平台不能局限于买卖这一层面,更要成为玩家能互动交流、分享内容且建立情感联系的社区场所。
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