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版本号:V1.11.01 / 大小:117.9MB / 更新时间:2025-08-27T19:21:26
语言:简体中文 / 类型:实用工具 /
标签: 地牢建造 像素冒险 Roguelike养成
地牢制造者是一款极具趣味的地宫建设类手机游戏,其画风采用了复古风格,有些类似于《我的世界》这样的游戏。此外,这款游戏使用2D像素技术来构建地牢,并融入了养成元素。游戏整体更倾向于RPG类型,能够带给玩家一种回到童年的体验。在汉化版本中,游戏的故事背景介绍得相当详尽,使得玩家可以在享受游戏的同时聆听故事,从而更好地理解整个游戏的情节发展。操作方面,这款游戏也相对简单易懂,即便是新手也能快速掌握玩法,加上简洁清新的画面设计,给玩家带来了舒适的视觉体验。
1、自由构建地下宫殿迷宫:拖放陷阱、怪物和宝箱,设计自己的死亡迷宫,挑战勇者的生存极限。
2、Roguelike动态关卡:每个冒险地图都是随机生成的,事件和奖励是不可预测的,并采用策略来应对不断变化的战斗情况。
3、百种怪物军团养成:招募哥布林、恶魔、骷髅等种族,升级技能和装备,打造最强的地牢守卫。
4、反向攻击和防御故事模式:扮演恶魔王,与几代英雄作战,解锁隐藏的情节,改写英雄屠龙的传统故事。
1、侵略、雇佣怪兽、设施管理、黑商、休息、对话,每个选项进行一次直接过一天,当然你点进去什么都不买退回来,不会浪费一天。
2、侵略详解,侵略就是拿你的怪去打别人的阵。打完之后三个选项。每个选项从左到右是:钱数量、俘虏数量、恶名数量。
(有云存档的建议打高难度的点之前备份下,防止主力暴毙)
掠夺:得到大量钱,有几率得俘虏,少量恶名。
破坏:得到少量钱,大量恶名。
撤退:极少钱,极少恶名。
那么我们该怎么选择呢?首先要明白每个选项的意义。
有俘虏情况下,必选几次掠夺。
故事模式中,我们能获得的怪物有限,而且质量普遍不高。值得继承的只有史莱姆,因为史莱姆的《再生》可以大幅降低战损。故事模式的魔王技能是给全体加尖刺、弹力、吸收,输出主要靠尖刺,所以怪本身能抗住就好。史莱姆优先《预知、钻石皮肤、再生钢铁这种自保技能。(我有一只再生钢铁+护盾攻击的,叠铠甲护盾攻击秒天地)
在这种我方随从已经主打防御的情况下,输出除了靠等级碾压,就靠技能强力的堕落勇士了。每一局前几天建议无脑选俘虏,然后第一次黑市时候,献祭技能不好的,堕落一个技能最好的,这样就有了打手。
破坏,是最好的选择。
破坏加大量恶名,提高恶名的作用是:日常进攻我们的敌人更多更强,进攻几率更高。这样可以让我们每天能拿到更多的钱和经验,但是代价就是可能会突然暴毙或者死怪。不过无脑选恶名依然是最好的选择,可以让全体等级大幅提高,并且赚的钱很多。
撤退,混天数时考虑。
撤退加的恶名最少,当我们的恶名很低时,每天行动之后很少有勇者来进攻,这样可以节省大量时间,比如需要连续休息多少天时候可以选这个。
3、路线的选择
基本每条线都占用大量天数,所以第一个结局还是巫女线比较好,也最容易。
4、下面说下战斗、防守和养成。
首先,有的人魔王还没解锁技能,建议先拿故事模式的魔王去打一把普通模式,解锁下2、3技能。(虽然只是需要2技能)
前两天先买4个史莱姆,史莱姆优先买预知、钻石皮肤和没有技能的。因为没有恶名,不会有人打你。
接下来检查地牢中随机生成的战斗房间是否出现在门口。如果不在的话,前期可以先购买两个最便宜的房间,分别堵住右边的门和左边魔王的门,如图所示。
第一次黑商来之前,如果掠夺有俘虏,必选掠夺。拿到3个俘虏基本可以卖两个换来技能最好那个。
等到差不多有1000块钱之后,给右边堵门的上、左、下三个方向放战斗房间,这样右边就很难漏怪了。
有2万块钱的时候,把堵门的换成大乱斗或者公墓。大乱斗优点是可以多个人练级,公墓优点是1级史莱姆不容易死。
前期魔王等级低时,堵门放强一点的(比如继承的)防止打不过,等到魔王稍微有点等级,基本可以放低级的练级。魔王有200级的时候,新买的1级史莱姆放堵门位置基本不会死。
中期基本可以稳定堵门时,多买1级白板史莱姆放堵门位置,只要打一局就可以升级到解锁2个新技能,然后筛选极品技能准备继承。
后期敌人已经很强了,经验很多,这时候就不要再让那些过渡用的角色堵门了,只用准备继承的角色堵门练级,这样不会浪费经验。
进攻时,前几天可以只用1个继承的高等级史莱姆单刷。
但是到了后面(差不多城往后)建议多上几个人。剧情高难度关,建议先云端备份下存档,然后点全部进攻。不是怕打不过,只是怕继承的主力意外死亡。等级碾压情况下少数人进攻是:基本不掉血,打对面各种秒。
但是,等级不够少人数进攻boss关会导致:一个史莱姆跟boss对砍,boss根本不疼不痒,几下就把史莱姆干死了然后gg。
在进行人海进攻时,通常会先以3v3的方式进入每个房间与敌人交战。由于我方人数远超对方,只要确保等级足够高,不会被迅速击败,就能形成一大波怪物重新进入对方的BOSS房间,并轻松取得胜利。如果仅凭一个怪物单独对抗BOSS是非常危险且不划算的,因为勇者的行动速度和技能普遍远超我们。此外,还有花式房间提供的辅助。因此,一定要采取人海战术进行进攻。
5、下面说说从0周目开始该干什么。
0周目:寻找一只技能“预知”或者“钻石皮肤”的史莱姆。目前看来就这两个技能比较耐打。下位技能石皮铁皮高速反应也可以考虑。“再生钢铁”配“护盾攻击”是很适合史莱姆的输出组合,就是不适合单挑boss,因为铠甲会被打掉。顺便值得一提的是,用来作为初号机的史莱姆,尽量两个技能都是有用的,这样用的久一些。自身免疫异常的技能和被动加输出的不要,群体buff和主动输出技能可以有。
找到一只优秀的史莱姆并不意味着任务完成,还需要对其进行一定的培养升级。这样,在继承后可以直接用来单独挑战前几个关卡,从而节省一些灵魂。
1周目:先走巫女线,因为其他线40天根本不够,就算战斗够了,不够走完对话。如果把对话走完,天数不够练级打不过图或者boss。巫女线其实也简单,就是向着巫女说话,最后有一个分歧选项。前面两个剧情杀需要注意1.选自己去不要一起去,2.不要背刺boss要撤。
很多人打不过巫女线的boss,这主要是整体等级不够以及没有堕落勇士的原因。而且打完boss之后,还有好几次对话,一定要预留足够天数。
开局直接打村庄,全选破坏,当然有俘虏要选掠夺。
教会打一次就行了,如果运气好出个伊丽莎白,直接起飞。
40天内能打过boss的要点就在于,前期不要买怪买设施浪费太多天数。
利用继承的大哥多多破坏刷恶名,等到恶名高了再买设施和怪。这样哪怕买怪的时候也有足够的敌人来打送经验送钱。不过如果家门没给房间,还是要买个房间防止魔王扣血。
在练级时进行防守,可以使用价值4000金币的坟墓房来封锁右侧的入口,接着把等级最低的怪物放置在门口。
还有一定要有堕落勇士,无论是啥,基本都比能买到的怪好。
决战冲锋时候,可以先选大量史莱姆,或者有全体buff技能的,早点上去接敌触发技能。等级最高的放后面,随缘直接冲进boss房。50人进攻情况下,只要一波人进boss放,有两三个能打的就肯定能打赢了。
1、技能搭配
首先你要有这个东西
玩过火焰之纹章英雄的玩家都知道,培养英雄最关键的就是学习技能和装备武器。我觉得作者在这里也是受到了火焰之纹章英雄设计理念的启发。
关于技能的分类,主要分为两种。
种族技能和随机技能(当然、随机技能还分为主动和被动)
接着就是随机技能、角色6级、12级都会获得新技能(貌似是、没注意、也可能是升级随机获得)像魔力盾、加速这样的是每个角色都可以获得的技能
上面的死神是继承的、除了收魂是角色独有的技能以外、其他都是吃素材怪兽的技能(没搭配好、就随便挑了个顺眼的继承了)
石头人、防御和闪避配合、加上两个辅助队友的技能、瞬间变身!打不死的小强,不仅它死不了、队友也死不了!
不死鸟地震加集中、成吨的Aoe输出!(有装备加个嘲讽最好、充分利用被动)
自己上debuff自己输出
还有debuff制造机
自带种族天赋为特性搭配上吃的素材怪的技能打造出来的、有目的性的强化后、发挥出来的战斗力绝对呈几何上涨
重点!
对于怪物我认为是分为攻击型、防御型和平均型、而攻击型的怪物是无法学习挑衅这样的技能的、而向牛头人少女就是平均型的、可以学习挑衅、这就是为什么有的怪物无法学习特定技能的原因;
2、接下来是怪物娘选择
后期许多勇士都带防御减伤之类的技能、碎盾也就成了高波输出房提高效率必要的技能
对于没有神秘存在的输出而言,勇士的失明和衰弱会使得输出角色的普通攻击和技能效果大幅降低,而魔法地带则可以抵挡三次负面状态技能。
3、房间搭配
再说怪物房间,分为增益和减益两种。
在放置怪物的时候一定要考虑到怪物特性来进行搭配、许多怪物的技能是需要debuff才能打出大量伤害、比如这样
再搭配一个梦魇
这样小妹妹就能打出成吨伤害了
突然想到、关于陷阱房许多人表示面板低的一马皮、加之勇士躲避陷阱概率高、输出陷阱培养难度大、曲线并不平滑、所以我认为陷阱房最好的是用来叠debuff、因为不在战斗中、所以勇士们不会放技能(防御啊、驱散啊之类的)所以陷阱房上的debuff在进战斗房叠上还是很有必要的。
1、陷阱链式反应系统:火灾陷阱+刺地板触发链式伤害。使用地形和机制来创建致命的战斗阵列。
2、解锁魔王技能树:通过战斗积累灵魂,学习召唤陨石和时间冻结等终极技能,扭转战场局势。
3、多维资源管理:平衡金币、魔法力量和声誉,升级核心地牢设施,解锁更高层次的建设选项。
4、像素艺术黑暗美学:复古像素图形与哥特式场景相结合,营造出神秘而怪异的地牢氛围。
1、灵活的单轮持续时间:5至30分钟的快节奏体验,即使在零碎的时间里也能享受。它适用于通勤和休闲场景。
2、战略深度和易用性:简单的拖放操作与深入的战术组合相结合,让初学者快速入门,让铁杆玩家深入钻研。
3、无压力的线下收益:在空闲时自动积累资源,即使不在线,也能稳步扩大地牢领土。
4、零成本持续更新:无需应用内购买即可免费下载。定期添加怪物、陷阱和故事情节,让游戏长时间保持活力。
版本v1.11.30
小错误修复和改进
手游版地牢制造者
7.9分
ZZZ国际服
动作街机 / 275.01MB 2025-08-27更新