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召唤与合成2

召唤与合成2

版本号:V2.3.00 / 大小:1306.3MB / 更新时间:2026-05-22T16:03:17

语言:简体中文 / 类型:休闲益智 / 厂商:未知

召唤与合成2游戏介绍

《召唤与合成2》是一款二次元风格的三消类卡牌放置游戏。游戏采用竖屏操作设计,巧妙融合了消除、卡牌收集、消除进化、解谜等多元玩法。玩家通过消除同色方块召唤英雄,再借助合成机制提升英雄等级与战力,以此参与玩家间的竞技对战。此外,游戏打造了丰富的英雄系统,每位英雄都具备独特技能与定位,玩家需结合敌人特性灵活搭配阵容,制定相应的战术策略。

游戏里设置了大量章节与关卡,玩家可以尽情挑战,既能解锁新玩法,又能让角色快速升级,提升各种千奇百怪的属性。除了主线关卡和竞技场,还新增了6种不同玩法的副本,包括藏宝图、异次元裂缝、勇者悬赏令、无尽远征、夺矿战、世界boss等,能为玩家带来别样的游戏乐趣。

召唤与合成2梅莉安教学攻略

梅莉安的消除策略:借助充足的能量恢复,运用技能来完成合成操作,从而积累大量的形态值。

一、技能与天赋介绍

首先为大家介绍梅莉安的天赋技能:使用梅莉安进行游戏时,每移动一步都会随机生成一个梅莉安领域;在该领域上进行消除操作,不仅能获得7点能量,还可以清除1层沙盘负面效果。

被动技能:

TapTap

不化骨的效果是:当领域被消除后,手杖会得到升级;手杖等级越高,每走一步能获得的额外领域数量就越多,不过这个数量有上限,最多是五个。当不化骨达到7级时,只要手杖等级达到23级,就能达到获取额外领域数量的上限了。

注意:额外领域的数量等于手杖等级乘以0.22(该数量最多不超过5个)

手杖每提升6级,还能回复英雄10%的剩余能量,并获得一个磷火。磷火的使用方式是拖至伙伴格,它会合成周围8格内相同的伙伴,此过程不消耗步数,还会刷新剩余领域的位置。

托付:当拖出领域内的伙伴时触发,能够提升当前格子的形态值,同时恢复能量、增加下一回合的领域数量,并且将领域保留至下一步。借助这个被动效果,可以增加梅里安每回合的领域数量,从而获得更多的能量回复。

主动技能:

TapTap

这里我们就介绍几个主要应用的技能。

与共(核心技能):消耗160点能量,能将整个沙盘中的3类伙伴各自完成合成。梅莉安的消除策略始终围绕着如何更频繁地运用与共技能来制定。借助与共技能实现清盘合成后,清盘随机掉落的伙伴格可再次进行消除,合成过程中还会触发相应领域以回复能量。

灵引八方:消耗1格梅莉安领域,合成周围8格的伙伴格。该技能用于消除单核体系的形态值分布问题,梅莉安会先将大部分形态值集中到三个格子上,随后使用灵引八方对这三个格子再次合成,最终生成一个形态值极高的单核。

荒芜复生:挑选一个沙盘格生成梅莉安领域,同时增加6点形态值。这个技能的使用场景,大多是在场上没有领域时,需要通过拖消来触发被动技能“托付”;或是在最后一步使用“灵引八方”技能却没有合适领域的情况下。当然,还有其他运用技巧,我们后续再详细说明。

二、梅莉安沙盘消除实战攻略

首先开局我们得用最快速度把能量回满到450以上,这样才能使用核心技能来进行消除。

梅莉安回复能量的办法有四种:

每步自动回复10点能量;

领域消除(1个领域7点能量);

每升6级手杖回复10%剩余能量(随机数值);

被动技能“托付”(满级7级时能量值为20点)。结合这四种能量回复途径,梅莉安的消除策略其实很清晰:尽可能在每一步操作中,拖动领域内的伙伴进行拖消,这样既能触发被动技能“托付”,又能通过合成伙伴来消除领域。由于领域的刷新位置具有随机性,我们或许需要经过多次尝试,才能获得一个较为理想的开局。

当我们还没进行拖消操作时,是该选择继续拖出领域内的伙伴格,还是通过消除来触发领域回能呢?

我们都清楚,触发一次托付需要消耗20点能量,而一个领域对应的能量是7点。这样算下来,至少得消除三个领域,消耗的能量才和一次托付差不多。更重要的是,托付还能让下一回合的领域数量有所增加。所以我的建议是:如果能一次性消除四个及以上的领域,再考虑选择消除;要是达不到这个条件,那就继续保留领域伙伴就好。

前期的磷火不用特意积攒,只要能合成并触发领域就可以直接使用,这样能加快能量回复速度。

TapTap

在能量达到450后就可以开始使用与共技能了,不过这个技能具体该怎么用呢?这就需要先了解梅莉安的能量循环机制,我给大家举个例子说明一下:

假设我们初始能量为500点,使用与共技能后降至340点。通常场上领域数量约为10个(天赋提供1个、满级不化骨提供5个、托付提供4个)。若掉落时消除了8个领域,每次触发回复10%能量的效果,此时能量会变为(340 + 8×7)×1.1 = 435点;再次使用托付技能后,能量回复至465点。可见此时能量回复速度跟不上消耗节奏。但如果能触发两次回复10%能量的效果(每次约回复40点左右),则可以实现能量循环。

从上述例子能看出,由于领域回和托付被动技能的能量回复数值是固定的,所以能量回复的关键在于10%的能量回复数值。因此我们在消除过程中要多留意手杖等级,得算一下还需要消除多少领域才能触发回复10%的被动。

在消除过程中,磷火的运用十分关键。实际操作时,可能会出现与共后仍有不少领域未被消除的情况,使得我们的能量回复不足。这时,我们可以借助磷火技能来进行合成,利用磷火合成后其他伙伴格落在领域上的机会,通过消除来触发能量回复。

当然磷火的使用时机远不止这些情况。举个例子,当能量处于460左右时,可以先留意手杖等级还需几次触发回能——如果需要3到5次左右,不妨先用磷火激活1至3个领域。这样一来,使用与共技能时能量会维持在480左右,后续触发被动回能时,会比之前460能量时多回复2点。2点能量看似微不足道,但梅莉安是依靠能量“滚雪球”的英雄,这些细节可不能忽视。

TapTap

三、荒芜复生的使用技巧

当手杖等级距离触发10%能量回复仅差1到2级时,可借助荒芜复生技能,在特定位置提升伙伴形态值,以此触发消除领域来实现能量回复,例如下图中红色框标注的位置。

TapTap

当能量值超过480时,若此时触发托付技能会造成能量溢出,所以我们可以先释放荒芜复生技能来消耗部分能量。另外,如果场上还存在其他领域,直接将其消除即可;要是无法直接消除,也可以考虑通过拖消操作来触发能消除领域的位置,就像上图中黄色框标注的地方那样。

当能量值低于450,且没有磷火可供回复能量时,就需要预留一步来积攒能量。若场上领域数量较多,且一次“与共”技能能够触发两次被动回能效果,那么可以考虑使用“与共”技能,接着在下一步通过磷火和“托付”继续攒能量;反之,则建议直接使用“托付”技能回能,等下一步再使用“与共”技能即可。

在最后一步时,我们得预留95点能量,保证能释放一次荒芜复生和一次灵引八方技能,把三个伙伴格合并起来,如此就能合成出一个极高的单体形态值了。

梅莉安的表现稳定性欠佳,上下限差异较为明显。她的与共技能触发后,掉落合成物具有随机性,领域生成的位置同样不可预测,能量回复量也难以掌控。在这些不确定因素中,唯一能由我们主动控制的,便是通过磷火的合成消除来获取能量。因此,磷火的使用时机与效果,直接决定了梅莉安能量回复效率的高低,是影响其整体表现的关键所在。

召唤与合成2伙伴角色节奏榜

召唤与合成2

T0:

清橙

TapTap

高贵的大量圣盾可为队友提供极强的生存能力,高治疗量能在圣盾的保护下快速为前排队友补充状态,往往对面一顿输出后套盾回血,结果什么事都没有。连携技“有力护援”能为队友增加生存能力,在亡语连携等级较高时,实力还有很大的提升空间。在目前绝大多数PVE战斗都可以跳过的情况下,清橙的存在为越战提供了有力保障,是开荒挑战的极佳选择。

缺点:比较依赖练度,非常需要减cd效果,在pvp中随机匹配到的情况既折磨对手也折磨自己。

T1:

彩练

TapTap

它凭借多样化的范围控制技能和珍贵的冰冻效果,能强力限制敌方核心角色的输出与操作;击杀敌人后减少技能冷却的机制,也让技能空窗期大幅缩短。作为擅长打持续战斗的伙伴,在面对强大对手时,冰冻带来的强效控制可帮助队伍抓住时机击破敌方核心,为胜利创造机会。

缺点:在冰冻对方的期间会为其增加防御,提升了击杀难度;控制技能的空窗期比较长,没办法做到大范围的强力控制;而且受限于自身的体型,很容易被小体型的炮灰吸引火力,进而无法精准控制对方的核心目标。

后羿

TapTap

优质法C凭借出色的技能机制与连携效果,输出效率相当高,能有效蒸发敌方前排物T,迅速撕开对方阵型。

缺点在于,为追求极致攻击而牺牲了功能性,需要依赖队友来弥补控制方面的不足;同时,较小的体型使其容易被范围性伤害(AOE)波及,难以发挥出理想的输出效果。

藏狸

TapTap

它作为辅助,攻击面板丝毫不输同练度的输出角色,稳定的治疗量搭配丰富的技能效果,既能巧妙避开敌方伤害,又能打出可观的输出。投入资源培养后,它能兼顾输出与治疗,独自扛起队伍大梁;若作为挂件使用,也能提供解控和闪避效果保护队友。从内测到公测始终保持的高口碑,足以证明它的实力。

缺点:技能组稳定性很强,但和清橙相比,缺少像多层圣盾这种能独当一面的核心技能,所以在高层战斗中表现得稍微有些吃力。

比蒙

TapTap

仅凭借永久霸体与免减益这一特性,它就在前排角色中占据了极高的地位。其减攻效果能有效克制对方的近战输出,而在当前开局压力较大的环境下,临时提升的血量大幅增强了它的生存能力,作为法盾的核心职能几乎无可挑剔。

缺点:作为T几乎没有

摩云

TapTap

每次释放技能都能永久提升伤害,战斗越久越强势,还会持续降低周围敌人的法术抗性,偶尔触发的范围伤害也能帮助队友完成收割。作为副坦克,它集输出、控制与生存能力于一身,是个相当不错的选择。

缺点:要达成站场高输出斩杀效果,需要角色具备较高练度,但不少玩家会优先提升其他伙伴的练度。

穆谢尔

TapTap

这是与后羿定位不同的法弓,核心输出依靠aoe和混乱效果,能有效瓦解敌方后排。在清橙与后羿流行的pvp环境中,它能很好地限制对手输出,让对方快速减员。同时,在pve卡关时,也能有效反制敌方S体型单位和脆皮后排。本质上它是一张对策卡,但日常携带作为常驻输出使用效果也不错。

缺点:混乱状态能够被净化或驱散,一旦范围伤害未能成功削减敌方后排的人员数量,那么对前排的压制效果就会比较薄弱。

T2:

班加德

TapTap

开局的战吼效果能带来强力的控制,配合队友可以迅速让对方减员,形成多打少的局面。炸血带来的攻击加成同样很可观,高额输出能对前排造成大量伤害。

战吼效果结束后就后继乏力,炸血会分摊队友的奶量,使得前排血线压力变大。低状态下输出很容易被aoe带走。

黑德斯

TapTap

它能通过蓄力打出高额伤害,无论面对何种形态的敌人都具备较高的斩杀线;击杀敌人后生成傀儡的特性,又让它拥有极强的滚雪球能力——一旦撕开突破口,就能带来巨大威胁。

缺点:高倍率攻击对应的斩杀线依然不够突出,在面对大体型与巨大体型的对手时表现会受到限制。此外,敌方的高治疗量也会对其发挥产生制约。

拉斐尔

TapTap

它的高贵复活与圣盾效果,加上优先复活大体型单位的机制,能在队伍前排倒下后及时将其复活并套上圣盾,方便辅助后续治疗。而且在非复活阶段,它也能持续给队友添加圣盾,让队伍的容错率得到显著提升。

缺点在于复活技能的冷却时间过长,要是前排还没倒下时,后排那些小体型的队友就被范围性伤害技能(aoe)波及阵亡,会白白浪费掉珍贵的复活机会,而没有前排的阵容,往往很难坚持到复活技能冷却完成的时刻。

孙悟空

TapTap

它拥有数量众多的分身,分身具备窃取远程技能的能力,面对多数体型较小的敌方远程单位时威胁性很强;分身还能有效牵制敌方大体型输出角色,吸引对方的攻击火力。此外,本体可以进入隐身状态,大幅提升了生存能力,不容易被快速击败。在敌方单位普遍体型较大且范围伤害技能较少的战斗环境中,它是非常优秀的针对性选择;日常推进关卡时携带使用,表现也相当不错。

缺点:容易遭到反制,分身在面对大量范围伤害时生存能力不足,很容易被范围伤害打回本体进而阵亡。

亚巴顿

TapTap

它凭借极高的法术抗性倍率,在法术攻击面前具备出色的生存能力;濒死状态下生成的圣盾层数虽少,可只要撑到奶妈技能冷却结束,就能重新恢复战力;而反伤机制又让它在应对物理攻击时拥有一定的反击手段。

缺点:法抗倍率与当前生命值相关,一旦生命值被压低,其效果也会受到影响。

莱特

TapTap

和后羿定位相近的高输出物理C,具备给目标挂debuff增伤的爆发效果,还有阶段性霸体,面对控制时持续输出能力也不错,作为大体型后排,生存能力相对更强。可根据对面阵容与后羿互换。

缺点:体型大虽然提升了生存能力,却在一定程度上限制了输出的上限。作为后排中较为抗打的单体角色,时常会出现队友全部倒下、自身孤立无援难以支撑的局面。

月斩

TapTap

击杀敌人可提升自身攻击力,其范围伤害附带的重伤与中毒效果,能更高效地对后排目标进行斩杀,同时触发技能冷却缩减机制,从而衔接下一轮输出。搭配美狄娅时,是担任主力输出的理想选择。

缺点:打出伤害需要消耗大量资源,在面对敌方人数少且前排坦克较肉的情况时,难以打穿前排并通过刷新技能实现收割效果。

T3:

观凤

TapTap

具备aoe控制效果,同时对带有不良状态的目标有特攻加成,能有效限制敌方前排的输出环境。治疗效果的提升可以更好地与辅助角色配合,进而增强整体的生存能力。

缺点:作为主T位时,仅有一个技能用于生存,在高压环境下的站场能力有所欠缺。(可作为副T位来补充控制效果)

卡洛

TapTap

高额的暴击率与暴击伤害,在持续输出的同时还能强制冷却敌方前排技能,限制其发挥以利于斩杀。防守时可吸收伤害,濒死状态下会生成圣盾抵御伤害,延长输出时长。整体功能十分全面。

它的不足之处在于:很容易因体型较小而成为火力集中的目标,在应对大量敌人时,处理能力相对有限。

冰芯灵

TapTap

每日领取的碎片能让冰芯灵的星级稳定提升,随着星级解锁技能、增强基础属性,它还能凭借撕裂减疗效果为队伍创造突破口。此外,小体型速射的特性让它在破盾方面具备优势,适合前期开荒使用。

缺点:赠送的星级加成在后期效果减弱后,与其他小体型物理弓相比,并无明显优势。

兰博

TapTap

这个伙伴拥有稀有的阵营增益效果,其范围性施加减益状态的能力可以切实提升队友的输出效率。虽然定位是战士,但他的生命值和双抗属性都相当出色,能够为前排承担部分压力。搭配该伙伴时,建议优先选择“灰械岛”阵营的伙伴,比如莱特、赫迁等人。

缺点:大部分常用的强力伙伴无法享受阵营buff,这就等同于少了两个关键技能。

赫迁

TapTap

造成生命比例伤害并给对方加上易伤效果,死亡自爆后分裂出来的个体还能继续自爆。其亡语为同阵营队友带来的加成,在分身叠加的情况下能显著提升队友的生存能力。

前排一旦倒下,阵容就很容易被冲散,自爆造成的伤害根本起不到作用。灰械岛的伙伴数量不多,亡语效果没办法给队友提供有效的支援。

达摩

TapTap

召唤物对特定目标有额外伤害,减疗效果有助于集中攻击特定单位。技能的冰冻效果无论是限制单个敌人,还是强行击杀目标都非常有效。较大的体型能有效提升生存能力,不容易轻易被击败。

缺点:该角色自身强度并不低,但核心的冰冻效果需与彩练竞争出场机会。在练度相同的情况下,彩练的AOE挂debuff能力更为出色,而该角色相对更优的召唤物特攻效果,实际应用场景也比较受限。

千夏

TapTap

普攻持续输出稳定且具备范围伤害能力,技能可附加毒素效果并触发易伤状态,对敌方后排能形成致命压制。其庞大的身躯能够在前排协助承受伤害,减轻坦克位的压力,在高输出的战斗环境中有效提升队伍的容错空间。

缺点:普通攻击和技能都不具备锁定后排的机制,难以对后排目标造成有效杀伤;同时,在面对敌方前排时,其压制能力也相对有限。

游戏特色

来自多个家族的不同士兵十分可爱,不同种族各有特性,彼此之间还存在某种克制关系呢!

消除、策略、解谜、卡牌、探险五种玩法,创意十足又超好玩的玩法,快来体验吧!

这款解谜消除玩法相当考验脑力,若想组建出最契合你的战术军团,可得好好周全考虑一番哦!

这里的消除关卡更加丰富多样,体验全新的挑战模式,感受更多的游戏乐趣!

畅快有趣的消除玩法为你开启新奇的冒险挑战,在这里自由探索、不断闯关!

游戏亮点

消除玩法召唤怪物,很带感

这是一款融合了三消、策略、对战与放置元素的“大杂烩”游戏。其核心玩法是通过移动相同的怪物进行合成消除,随后将合成后的怪物召唤至英雄身旁,辅助其作战。

玩游戏要用脑子玩,消除也是

当怪物等级提升至史诗(紫色)品质后,玩家可点击屏幕上的技能图标来释放该怪物的专属技能,每个怪物都配有独一无二的技能动画。不过需要注意的是,游戏并非允许玩家无限制合成,每一回合都设有步数限制,盲目操作可能只会召唤出一群弱小的怪物。而善于利用机制的玩家则能通过策略思考,最大化每一步操作来升级怪物,从而实现战斗力的最大化。

丰富的怪物战队养成

《召唤与合成2》的另一核心玩法是养成系统。玩家可通过剧情关卡挑战、PVP对战、开启宝箱等多种途径获取怪物卡牌并完成解锁。每只怪物除了具备攻击力、防御力这两项基础属性外,还拥有专属的终极技能以及三个常规技能。玩家需要根据技能特性进行搭配,挑选不同怪物组建战队,以此推进剧情关卡或参与玩家间的竞技对抗。

更新日志

v2.3.00版本

投币子引导流程修改

投币子新增一键兑换功能

投币子诸多相关优化、调整

游戏内部分修复、优化调整

游戏信息
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