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摇篮中的爱丽丝

摇篮中的爱丽丝

版本号:v1.0 / 大小:14MB / 更新时间:2026-03-25T11:19:07

语言:简体中文 / 类型:角色扮演 / 厂商:未知

摇篮中的爱丽丝游戏介绍

摇篮中的爱丽丝游戏手机版是一款很是制作用心的类银河恶魔城的美少女动作冒险类型游戏,在这款游戏中,玩家将扮演爱丽丝,在场景中进行冒险,并最终在这个庞大的世界中找寻各自的秘密,游戏最大的亮点在于其动态的爱丽丝形象塑造和出色的游戏音乐,让玩家充分沉浸其中,仿佛真的在陪伴爱丽丝一同冒险,此外,游戏还拥有出色的剧情、庞大的世界观和战斗玩法,为喜欢横版动作冒险游戏的玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏体验,这款游戏绝对不容错过,快来下载体验吧。

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摇篮中的爱丽丝玩法攻略

需注意,此攻略为高难情形的攻略,版本为旧版本0.26相比0.27有很大区别,主角使用的三无配置的高自限(即无料理,无药品,无道具)对高配情形下作用不大。攻略可能存在缺陷。攻略存在当时完稿时的对关卡主观评价(关卡最后的评价),在现在看来可能有些内容不太合理。

关卡按照由简到难的顺序排列

【匣中恶魔】

关卡特性:夜间关卡,跑路虫墙地形,刷土龙与愚者,且刷怪强度低

推荐插件:双闪、长杖、抓地鞋

攻略:新人杀手。跑图地形与土龙结合对新人相当不友好。但是对熟练的玩家而言,匣中恶魔的刷怪强度相当低,可以比较容易地在有土龙的情况下处理愚者。综合使用霰弹与法术清理愚者后就可以清理土龙了

评价:对新人不友好 ,我刚入游也在此荣获一次战败。本关在雷雨天不刷污染体,高难想刷掉恶劣天气是相当不错的选择

 

【鲜血镇压者】

 

关卡特性:夜间关卡,跑酷虫墙地形 ,开局刷出的海绵将铺满全场,并带有一愚者

推荐插件:双闪、长杖、抓地鞋

新人杀手。个人打法是在左侧平台开盾后勾引海绵走出平台,用法术逐步魔物。缺点是法术伤害低,蓝量难以循环容易枯竭,通关时间过慢,容易被愚者电击。不推无伤,不担心碎条可以用稍激进的打法

评价:开局勾引海绵下台后没一个能打的,用我的打法整个关卡流程又慢又恶心。而且由于一些情况不能输出愚者打断它的施法,玩家必须熟练地掌握盾反无敌帧规避雷电的方法,否则会被电得很惨

非自限玩法玩家建议在使用以上方法时建议携带魔力软糖,蓝不够用

对新人不友好,但是雷雨不刷污染体,高难刷掉恶劣天气是不错的选择

 

【暗夜帷幕】

 

关卡特性:夜间关卡,场地空阔,开局爆怪刷出大量猎犬,并有相当数量愚者同场

推荐插件:双闪、长杖

简单的关卡。尽管这关猎犬很多,但是注意优先输出愚者,并利用旋风斩的群伤打断多只愚者的施法,否则愚者叠上杀人书能造成很高的伤害。尽量保持跳跃防止被猎犬抓取,清理完愚者后用突刺清理猎犬

评价:非常简单的一关。对于满配玩家而言,即使被抓取也能用圣光轻松解开。唯一的威胁只有愚者,但是开阔地形配合旋风斩能轻松打断愚者的施法

雷雨不刷污染体,高难刷掉恶劣天气是不错的选择

突刺冲击,是一种强力的体术技能,拥有3x的霰弹群伤以及无上限的平a群伤。配合一个速充火霰,突刺能直接对小怪海完成收割 ,并僵直更多小怪。因此,在无天气关卡攻略中,我单独提出了突刺,作为一种核心技巧来讲解

发动突刺需要经过一段助跑前摇,任何轻微伤害都能打断突刺,并且助跑的位移可能到最后陷入危险,导致得不偿失。而且,没有体术心得,助跑过程非常容易被魔物滑倒。因此,请谨慎选择时机进行突刺

木偶无碰撞伤害,石砸前摇长,木偶在建造过程的聚怪效应与罚站使得突刺成为击杀木偶的不二之选。此外,一个白霰就可直接斩杀木偶

面对史莱姆小怪海时,请谨慎选择发动突刺的时机,否则容易被打断。单枚白霰只可将满蓝史莱姆打到残血,火霰才能一击斩杀

面对壁虎使用突刺其实也挺好,因为壁虎拥有相当大的僵直与一定的出招前摇。但是壁虎出现的关卡往往没有合适的地形使用突刺。壁虎的斩杀线同样也是一火霰

极端情况下可以对小剑山使用突刺,并能收获出乎意料的效果。但是此类情况极端,需要把控好距离,并且极易被剑山碰撞伤打断。剑山往往能被一白霰斩杀,除非剑山蓝够多

进阶技巧:滑步突刺。滑步突刺是一类进阶技巧,它可以用于提高突刺手感,利用迂回地形发动回马枪。由于滑步突刺是高阶技巧,因此不在此赘述。相关技巧可以去b站的纳百技的()去了解

【盗掘者】

关卡特性:开局爆怪刷大量小木偶,而且关卡地形狭窄,缺乏左右纵深

推荐插件:体术心得、双闪、长杖

攻略:论体术心得为什么是神

本关的打法在于开局趁木偶造东东西的时候,利用突刺打死大量木偶。在成功开局后利用相对综合的技巧收尾

突刺可以快速击杀木偶,但是盗掘者的难点在于场地小,能助跑的平面更小,发动突刺非常容易被滑倒,还会被被木偶的石块打断。所以,开局需要尽可能找到助跑空间,输出尽可能多的木偶。

一旦成功实现开局,后面的事情就非常简单了。而且,只要装配体术心得,基本不会被滑倒,整个关卡会更加简单,无脑突刺就行。然而体术心得是目前版本未实装技能,只能通过debug跳出

评价:此关需要一定的开局手法。一旦开局速杀木偶失败,木偶造物的出现会成为相当大的威胁。所有木偶转为放石块能把诺艾尔僵直到连死,那个时候也被想用突刺了

无天气高难相对简单的关卡,体术心得实装后此关只会更简单

【卑鄙的后勤兵】

关卡特性:地形狭窄,海绵与蘑菇铺满全图

推荐插件:双闪、长杖

随便找个平台用霰弹清理掉所有魔物,只有蘑菇随便打,有海绵或开盾或接圣光。清理掉一个平台后用火球就能轻松无伤

评价:无天气高难很简单的关卡,没啥技巧。

蛊惑之沼

关卡特性:剧情必打关卡。地形狭长复杂 ,水路相当多,出怪有史莱姆、壁虎、海绵

推荐插件:双闪、长杖

攻略:由于地形复杂,随便找个角落用霰弹输出即可,之后慢慢清理

评价:高难哪个天气都挺好打的关卡

【沐风中庭】

关卡特性:地形上下分层,具有风场,出怪有史莱姆、壁虎、木偶

推荐插件:双闪、长杖、盗垒滑步

攻略:由于风场干扰,释放的火球与地雷都会向上飘,因此在上方用法术逃课是不太可行的。所以我选择在下方正攻

在场地下方开局,利用地霰与突刺清理掉下层魔物,之后清理上层魔物即可

由于地形上下分层,上层隔离了一部分魔物,下层的怪海压力并不大。唯一较麻烦的是由于荆棘顶头与风场下特殊的跳跃上移,被逼入角落想要出来往往要交圣光或卖血。因此可以搭配盗垒滑步,利用滑铲穿过魔物实现换边

评价:高难无论天气也比较好打的关卡

【裂隙看守者】

关卡特性:地形长而空阔,出怪为蘑菇、愚者,而且刷怪强度大

推荐插件:双闪、长杖、盗垒滑步

攻略:在左上角的角落清理完蘑菇,综合使用霰弹、法术压制剩下的愚者。由于愚者数量较多,不要太莽撞,容易撞上突然放出来的电球,或者被蘑菇孢子僵直,或者被雾气晕住了。

总体来说使用白箭火球可以打断愚者的施法,愚者近身了用霰弹解决。雷电来了不用盾反也有一定的空间可以规避。

评价:无天气简单。雷暴天愚者和菌王的梦幻联动够你吃一壶

【酸池深渊】

关卡特性:夜间关卡。地形为被酸液围绕的狭小平台。刷怪为愚者与小木偶,刷怪强度大。

攻略:可供突刺的空间大,对着小木偶突刺即可。别忘了给愚者补点输出,高难下酸池深渊的愚者数量也比较多

评价:无天气较简单。雷暴天的高难关卡

【小心头顶】

关卡特性:地形被虫墙顶头,几乎不能跳跃,能走的地方比酸池深渊稍长。出怪为木偶、猎犬、单海绵

推荐插件:双闪、长杖、血瞳

攻略:可供突刺的空间大。但是猎犬的干扰与海绵的封路相当恶心。此关难度高一点会稳定刷新一只海绵

评价:无天气较简单。雷暴天的难度非常高

【森之领主】

关卡特性:剧情必打boss战。拥有上下分层的平台。刷怪为一只森主,森主二阶段换边后加快攻击频率并释放小怪

推荐插件:双闪、长杖、血瞳

攻略:森主的几个招式无风都好躲。稍难的一个点在于二阶段的小怪与频繁的攻击。打森主请熟练掌握比较基础的霰弹技巧,别打得太慢了

评价:无料理情况下,目前有两个轨道公式可以实现无料理避免森主二阶段招小怪。一个可以运用在无天气情况,另一个搭配超载可以在风天运用,但是会碎条。但是由于伤害浮动,这两个方法不太稳定,因此我的演示针对的是一般情况下的正攻

雷天招出的污染体与森主技能的封锁走位的威胁是相当大的,招出的菌王刷满全屏毒雾很难处理。风天森主出招频繁,二阶段加快攻击频率也是较难处理的。但是只要加上加伤料理,与一定的霰弹速攻技巧,溢出的输出便可轻松回避二阶段。这便是森主被称为白给的原因。

综上所述,如不是二阶段可以规避,森主的强度实际被低估了。由于搭配加伤料理轻松可以跳过森主二阶段,所以想要轻松通过此关还需要一定的霰弹速攻技巧

【空中回廊】

关卡特性:狭小的廊道,中间凹出一块平台。出怪有:史莱姆、小蘑菇、猎犬。蘑菇往往集中刷新在中场

推荐插件:长杖、双闪

攻略:本关需要在狭小地形面对大量史莱姆还要应对猎犬干扰,并且中场刷出来的一堆蘑菇也时不时来恶心你,蘑菇占位还不好输出,给换边带来很大干扰。但是个人利用了一个特性,使得这个关卡变得非常简单:

那就是,不要跳跃

史莱姆有一个特性:除非诺艾尔高于史莱姆,或处于史莱姆的攻击范围内,史莱姆才会跳跃。因此,只要诺艾尔与史莱姆保持同一平面,并距离够远,史莱姆将不会跳跃。

由此,开局后一直保持不跳跃的状态,就只需要面对一半的史莱姆怪海压力,另一半史莱姆会被全部卡在中间平台

开局先不跳跃利用突刺清理一个半场的史莱姆和所有猎犬,之后便可用火球清理掉所有蘑菇和剩下的史莱姆。

评价:对一个细小特性的发掘与利用便让一个难度偏高的小怪海关卡变得相当简单。

【酸湖下的猥鼠】

关卡特性:地形狭小,拥有一些凸出的平台。剑山污染体主场关卡,无天气刷三只原生剑山污染体和两只小剑山

插件推荐:双闪、长杖、抓地鞋

优先处理两只小剑山,大剑山开局用地雷补点伤害。之后综合使用霰弹、法术的方法击杀大剑山

在本关中个人选择站在右侧的悬空平台上,大剑山速度过快不太好处理的时候就用盾反逼停。

大剑山拥有较高的爆发性伤害,而此关地形狭窄,所以不要被它砸中或吃到大剑山大招。不小心被大剑山碾了直接开圣光。如果占位不佳被大剑山夹住了只能用圣光逃离

评价:难度中等。需要掌握应对大剑山的处理技巧。

【古驿夜宴】

关卡特性:夜间关卡。地形高狭,多平台。出怪为壁虎、愚者、海绵

推荐插件:双闪、长杖、血瞳

攻略:之前考虑过在场地下方正攻,但是经常被破无伤,所以演示中我选择在右上方的安定点苟着

在右上角有机会输出霰弹就输出,没机会用法术输出。由于愚者会瞬移逃避伤害,加重了蓝量的不足,所以谨慎找时机输出。

由于需要一直苟着,必须要熟练使用盾反无敌帧躲掉雷电法术。如果有两次连续的雷电躲不掉,就交圣光吧

评价:雷雨天没有污染体,熟练该关的人高难刷掉恶劣天气是个不错的选择

【鸟笼】

关卡特性:地形狭长,由被荆棘环绕的多个悬浮平台组成。出怪为史莱姆,小剑山,小蘑菇

推荐插件:双闪、长杖、血瞳

攻略:在此关开始,正式进入aic关卡的难点。由于鸟笼的地形狭窄,又有蘑菇封路,很难进行换边,因此打无伤时只能固守

小剑山是一个比较难处理的对像。如果不能处理掉小剑山,很容易被小剑山吐出的尖刺和小剑山的直接冲击突破防线。此外史莱姆是一个不小的干扰量

关卡开局就应该用霰弹击杀一只刚刷出的小剑山。之后我选择清理后蘑菇在右侧固守。建议使用白箭与火球攻击小剑山,小剑山距离近可用霰弹。

评价:无伤难度较大。小剑山的飞行尖刺和小剑山的冲刺只能用盾反处理。想过关强行卖血就能打

从接下来的关卡开始,便要涉及aic高难的重要打法:换边。许多高难关卡都需要依靠换边这一思路进行运营。

何为换边?利用旋风斩的霸体,利用盗垒滑步,利用大跳与魔物进行换位,从而赢得安全空间与输出时间,就是一个换边。大量关卡依靠一次次的换边进行运营,玩家则需要准确判断换边时机。如此通过一次次腾挪位移,位置交换,关卡进入稳定输出的循环节奏,玩家便就可实现通关以至于无伤

换边过早,要转移的目的地就会距离魔物过近,会使之后的处理压力过大;换边过晚,可能会受击或者换边失败。

【穿林日光之庭】

关卡特性:左右由大量阶梯组成,右侧阶梯更多但有顶头点位。刷怪为大量小史莱姆

推荐插件:双闪、长杖

攻略:高难情况下,由于中间凹陷,平台距离短,魔物数量高,基本上没有空间发动突刺。宽阔的上下空间为发动旋风斩提供了机会,因此整个关卡打法依靠换边进行

为了处理大量史莱姆,可以用旋风斩在左右换位,实现输出的同时转移到安全位置,也可用大跳换边。在换边间隙可以使用彗星俯冲、法术消耗史莱姆。非常推荐大跳到高点用火球砸史莱姆,输出很高

注意一定不要被史莱姆包围。史莱姆的连续攻击会导致僵直,并且损失相当量的血条,并且能轻松破碎蓝条

评价:难度中等,换位时间宽松。左侧上一级的台阶容易卡头导致旋风斩用不出。由于史莱姆偷蓝的特性,一旦在左侧角落卡头,蓝被偷走,会很难逃脱(蓝被偷了旋风斩穿不了怪)所以想在左侧高位换边需要卡好位置

【孢子舞台】

(可能有使用法术流的其他打法)

关卡特性:悬空大平台,掉出平台会进入虫墙。平台中间凹出。刷怪为蘑菇和小史莱姆,史莱姆在中间刷出,蘑菇在两侧刷出

推荐插件:双闪、长杖

攻略:和空中回廊布局有一定相似,但是两侧低位平台空间更短,较难发动突刺。此关为一个相当经典的换边类型的关卡

利用大跳和旋风斩与史莱姆周旋,使用彗星清楚蘑菇,并在换边空隙输出史莱姆

评价:换边也免不了有受伤的时刻,有一定无伤难度。掌握以上方法大概率只受轻微伤过关

【迷途者的归宿】

(攻略需重确定)

关卡特性:地形为大小适中的矩形,没有障碍。史莱姆污染体主场关卡,会刷新四只原生史莱姆污染体和大量小史莱姆

插件推荐:双闪、长杖、血瞳

攻略:史莱姆在这关是轮刷。开局如果看到小史莱姆刷出直接击杀,可以为后期污染体出现减少压力。面对四只污染体时,如果小怪在身边也要优先击杀小怪

面对四只污染体利用旋风斩消耗即可。但要住哟放旋风斩时一定不要被小史莱姆攻击偷蓝,否则旋风斩穿不了怪,很容易被污染体围堵

条件合适可以使用突刺

评价:小怪恶心人有一手,一定要注意小怪。

难度中等

【土龙巢穴】

关卡特性:关卡空阔 ,有大量悬空平台。刷怪为土龙轮刷,但是会有大量土龙同场

推荐插件:猫之缓降、恐高症、双闪、血瞳(槽位问题牺牲了长杖,6槽可以把血瞳去了换长杖)

【酸木前餐】

(标注剑山数量)(解释不调刷怪导致的关卡难度增大)

关卡特性:地形狭窄,边缘有荆棘。出怪为史莱姆、蘑菇、木偶、小剑山。

推荐插件(待定):双闪、抓地鞋、血瞳

攻略:由于地形狭小,蘑菇数量多,如果正攻容易被孢子击中导致僵直。因此我选择了在右上侧苟住的打法(其实也有苟左上侧的打法)

右上侧的安定点足够高,史莱姆大概率上不来,不太容易攻击到人。由于配备了抓地鞋,用霰弹清理右上侧蘑菇的时候不用担心滑落

开局用火球击杀刚刷的剑山。右上侧没有顶头位所以可以用白箭输出剩下的小剑山。右上侧刷出蘑菇就清理掉,否则盾反后会被蘑菇攻击。最好畜火球攻击剑山和小怪。注意火球打出后按shift取消后摇并开盾,可以阻挡火球溅射对诺艾尔的击飞

评价:过关不算太难,无伤恶心人

因为存档是随机取的没有特意凹刷怪所以刷怪配置十分恶性没一个魔物都能恰到好处地恶心我。一个关整整刷了四剑山开局就刷了两,木偶能稳定造出东西来恶心人,史莱姆也有时挡挡火球,火球把你击飞到荆棘上来恶心你

然而,在此关后,我掌握了火球法术的相当中重要的技巧:取消后摇。火球可以在任意发射方向上任意方向锁定魔物的,因此锁定魔物后按shift可以取消后摇,并开盾阻挡火球的溅射。

个人在本关的无伤演示中,我用火球完成一次向下的转向击杀脚下的魔物。这个点位的火球是可以溅射到诺艾尔,击飞诺艾尔到荆棘上破掉无伤的,但是我及时取消了后摇并开盾,阻挡了火球溅射,避免了这种情况出现

【机关人偶】

关卡特性:场地宽敞,左右有荆棘,左侧有一个稍高的平台。木偶污染体主场关卡。出怪为二原生木偶污染体、小木偶、海绵

推荐插件:双闪、长杖、血瞳

攻略:无论输出巨人还是小木偶,首先要优先考虑阻止木偶造物的出现。这个过程中巨人会杀死小木偶叠上一定的杀人书,因此面对巨人要小心

此外,也要小心海绵丢出的球壳导致的僵直。除非海绵封路最后再击杀海绵

评价:无天气关卡中难度排名中上,但仍然是基础的关卡

【欲壑与泥潭】

善于读指令的冰刺之神

关卡特性:关卡充满水地难以移动,一共有三个陆地平台。出怪为沼蛙、壁虎、猎犬,同屏上限为5,沼蛙的同屏上限为2。

沼蛙往往以单只轮刷的情形出现,小几率出现两只同屏

推荐插件:双闪、长杖、血瞳

攻略:沼蛙会读取指令,因此面对沼蛙不要主动进攻,也不要释放法术,否则得到的只有冰刺。面对沼蛙,最好的方法是防守反击。一是在它大跳吐舌的前摇用霰弹,二是使用棒球法不断对沼蛙连击。此外运用旋风斩是个不错的方法

高难情况下壁虎是个很大的干扰项,壁虎的吹风、抓取、旋风斩都会使处理沼蛙变得更难。所以碰上壁虎多的刷怪请做好准备

此外沼蛙可能会出现同屏双沼蛙的情况,遇到这种情况,虽然并非不可处理并无伤,但遇到这种局面,自求多福

评价:虽然个人面对沼蛙有碾压级的练度优势,打一个无天气高壁虎强度的沼蛙关卡还是花了20分钟。此外双沼蛙并非不可处理,具体可看我其他的无伤视频

此关是绝对的新人杀手。但是由于雷天无污染体,有一定熟练度的人可以用此关来刷掉恶劣天气

【黄昏骤雨】

高难史莱姆小怪海

关卡特性:场地高而大小适中,左右充满虫墙,整个场地充满木板平台。出怪为大量小史莱姆,蘑菇,土龙

推荐插件:双闪、长杖、盗垒滑步

攻略:由于左右存在虫墙,霰弹具有后推,可供利用的左右空间只会更少。应对大量史莱姆的时候,土龙与蘑菇会造成不小的压力

无风史莱姆移动慢,可以利用木板跑到高位实现换边,同时用彗星清理蘑菇。如果被逼死,使用圣光后利用盗垒滑步也能轻松脱离怪海。有时用旋风斩也能换边与史莱姆拉开距离后,很多情况下会有对史莱姆使用突刺的绝佳时机 ,从而斩杀大量史莱姆。需注意这种打法需要抵御土龙的干扰,直到最后才能清理土龙

评价:该关较难。开局面对史莱姆的随机刷新必要费掉一个圣光。此外换边也会有各种不可控因素导致受击。史莱姆从不同角度的袭击也容易导致受击,一旦被围堵容易损失大量血条

【木偶复仇战】

复仇战一共分为16个小阶段,每通过一次复仇难度都会增加。粗略分类可以将其分为五个大阶段。攻略讲解的是最难的复仇五

复仇的阶段与危险度无关系,危险度只能影响雷天复仇战的污染体总量。

复仇战会随机出现在以下6个地图中的一个:菌丝之王、机关人偶、装配试验间、裂隙看守者、遛狗乐园、盗掘者。不同关卡的地形对复仇战的难度影响也十分显著

复仇五出怪:高达总量为3,并有大量小木偶与木偶枪兵(同屏上限为3)刷新,还有两只原生木偶污染体。高达的刷新与小怪的刷新相对独立,小怪的刷新则分为两轮。开局先刷第一只高达,高达滚动后先刷3枪兵,再爆发刷新小木偶。第一轮刷新的小怪全被杀死后,进入第二轮小怪轮刷。轮刷开始先刷两只木偶污染体,再轮刷小木偶与枪兵。若前两只高达都被解决,最后一只高达将会在轮刷末位出现。

攻略思路:木偶复仇战是非常复杂的关卡,这里仅举出一些思路

高达滚动:盾挡、盾反处理,不要让高达一直滚动,否则会带来大量落石控场与恐怖的高达杀人书叠加

高达进入防御状态:高达进入防御状态后会拥有大量伤害减免,随机挑选激光发射与抓取攻击诺艾尔。进入防御状态不要攻击高达,这样只会浪费蓝量。高达发射激光盾挡或者跑到高达背后(推荐换位,激光可能破盾),高达抓取,用盗垒滑步滑铲到高达背后或者旋风斩换位,或者利用地面霰弹的无敌帧避免被抓取。如果以上方法均不能处理,只能交圣光

如何输出高达:可以利用逆向霰弹速攻高达。此外,高达能进入防御状态时,不要蓄满霰弹去攻击,否则高达会进入防御状态。高达将要滚动、高达抓取后摇、高达正在释放激光也是输出时机

无天气的策略:除了开局能速攻高达外,第一轮优先击杀小怪,再处理高达,否则木偶造物与3枪兵的连击将造成非常大的威胁,高达也会拿到非常高的杀人书叠层。但要注意,必须留一只小怪(最好留能躲避高达滚动且血量高的木偶枪兵)击杀前二只高达,否则第二轮小怪刷新触发,二巨人一高达的配置也非常难打。

菌丝复仇:地形极宽大,最好打的复仇

机关复仇:推荐把高达卡到荆棘处。荆棘造成伤害是百分比伤害,对高达伤害也是十分显著的。难度中

装配复仇:地形狭小,但是用突刺击杀小怪很方便。高达滚动时推荐使用盾反处理。难度中偏高

裂隙复仇:地形宽大而比菌丝地形小,难度中偏高

狗洞复仇:地形大小刚好适合高达激光控制全场,且较难与高达换边,难度高

盗掘复仇:地形狭小,除非把高达卡在左侧高台,左侧地形使得小怪极难被清理,狭小而恶心的地形使得此关难度很大

【遛狗乐园】

纳百技快乐关

关卡特性:斜坡,开局先刷新两只猎犬,猎犬刷完后轮刷小剑山与猎犬,且没有同屏上限。猎犬被击杀的速度足够快,之后的轮刷将以缓慢的速度进行

推荐插件:长杖、双闪、血瞳

攻略:为了确保轮刷进入慢速模式,必须保证开局的猎犬被快速击杀。开局埋雷,利用突刺或地霰将猎犬击飞至地雷处完成开局对两只猎犬的速杀,从而触发之后剑山轮刷的慢速刷新。

在轮刷中,可以背板一个存档出怪的位置,用空斩瞬杀刚刷出的剑山。不背板,反应够快,操作够准也是可行的。可以结合实际情况使用白箭和火球

评价:打法本质上还是与刷怪争分夺秒。一旦轮刷开始就击空一两只剑山,那么剑山的干扰直接打断速攻节奏,剑山数量的累积将使局面完全不可控。如若轮刷的前中时期稳定住了出一只杀一只的节奏,后期击空了也不是太大的问题,此时剑山的数量是可以处理的。个人的无伤演示也是后期失误,最后放出了五只剑山同屏,但依然维持了无伤

如果你不是自限高难无伤玩家,那么此关更好打。只要速杀猎犬成功,触发慢速刷新,在吃满吃满加攻料理的条件下,出几只剑山都是原地打桩,一白箭就能杀一个,有难度与风险的空斩霰弹都直接省了。看似很难的剑山海关卡实际也能被很好解决

【菌丝之王】

毒雾的蘑菇之神

关卡特性:场地非常广大空阔。出怪为3只蘑菇原生污染体与大量小蘑菇

攻略:菌王是优先处理的对象,但是处理菌王之前务必先处理战斗区域附近的小蘑菇。小蘑菇孢子既能压缩本就不足的空气范围,其导致的受伤僵直很可能直接将诺艾尔晕倒在毒雾内。

处理菌王时,注意防守反击,多开盾防毒,仔细观察毒雾中是否有可以呼吸的小范围空气。空气条没了直接交圣光。三无处理菌王没啥好方法,只有多练

其实无天气情况下,这张图在有大量小蘑菇的情况下,是可以进行左右换边的,大跳跑步到多面就能获得没有毒雾的另一片角落,而且能保证无伤。这个特性个人推无伤的时候没发现,导致多吃了点苦头

评价:菌王一直以来都是萌新杀手,满天毒雾与菌王超强的机动性使得它难以招架。然而只要不被毒雾迷倒,被上寄生buff,菌王抓取,菌王能造成的伤害是很低的。菌丝之王这张图最大的威胁是毒雾、各种会消耗空气的受击僵直以及会持续扣血的寄生效果。与其想着怎么对菌王贪伤,不如多练在毒雾中的生存能力

PS:雷暴千万不推荐打菌丝之王,此为雷暴图aic顶尖难图之一。无雷时可以练练手

【装配试验间】

关卡特性:场地高,左右各有两个容纳木偶、凹入墙面的平台分布在上层与中层,中间有一个木板平台和两个通贯上下的梯子。底层为一个狭小平面。出怪有:木偶、壁虎、史莱姆

攻略:开局速攻尽量多拿下上中平台的小木偶,一旦木偶造物被造出来,诺艾尔将处于非常危险的境地。之后利用聚怪特性火球砸下侧平地的史莱姆,或清理飞行的壁虎,最后完成收尾

由于木偶数量众多,高难下木偶造物的出现几乎是不可避免的,唯一方法只有尽可能减少木偶造物的出现,避免两三个激光塔这种噩梦情形。实战中要能对木偶造物的干扰进行处理

评价:雷暴比无雷简单的关卡,如果选择在下侧平地战斗容易暴死,在上侧平地战斗容易被木偶造物暴死

六大无天气复仇五:菌丝复仇,装配复仇,机关复仇,裂隙复仇、狗洞复仇、盗掘复仇

【飞瀑悬窟】

直面剑山之海

关卡特性:左侧为倾斜大平台,右侧有一个小平台,中部下侧有一个平台,最有两个很小左下角的平台夹着底部的荆棘,除此之外底部全是荆棘,中部有下凹顶头位置阻止左右高平台换边

出怪为左侧大平台刷大部分蘑菇,中部刷少量蘑菇,全场中侧与大平台下侧空间刷新大量剑山,且没有同屏数量限制

攻略:法术流的代表,除了少数情况极不推荐用霰弹处理剑山。应选择在右侧小平台用白箭、火球处理小剑山,用盾反与圣光择机处理剑山的跟踪尖刺与突刺。

此外本图还有盾轨速充打法,也非常值得推荐,而且更稳定

评价:不算太史,无伤地狱,有时好几把能稳定200血过关,一伤两伤出了不是一两遍而是七八遍,压伤简单无伤究极折磨

这个无伤过关有力反驳了法术,尤其是火球无用这个观点。火球能非常显著地压制剑山海,造成大量群伤与技能打断,无伤演示里,两个火球法术就直接清空了全场几乎所有剑山。除开这些,火球法术唯一该喷的是史一样长的施法前摇

需注意此关仍然是高难关卡,毕竟剑山海可不是闹着玩的

【湖面蜃影】

最难的小怪海地图

关卡特性:关卡中部是较深的水池,两侧为狭小的空地平地。出怪为小剑山、愚者、大量史莱姆

推荐插件:长杖、双闪、盗垒滑步

攻略:

1、关卡节奏

湖面蜃景由于其特殊地形,最明显不过的就是左右换边打法。在面对无法直接处理的怪海压力下应择机使用旋风斩或者交圣光滑铲离开。注意旋风斩不要被顶头、不要撞上剑山的跟踪尖刺,旋风斩到水里如果面前有剑山不要犹豫直接交圣光,否则肯定丢血也上不去的。装备盗垒滑步以实现滑铲穿怪海,圣光后滑铲可能会被中侧的剑山阻拦。一旦换边受阻,免不了要丢一堆血条的

旋风斩换边法需要更早换边,可以对着剑山打满一段旋风斩伤害加圣光伤害,将剑山的血蓝压低或者直接斩杀,但撞上尖刺就完了;圣光滑铲需要更晚换边,这样在史莱姆怼脸时能用低空霰贪刀,换边前可能受低伤。更晚的换边保证了史莱姆不会挡路,但小剑山可能成为拦路虎

两种换边法都有自己的优缺点。实战结合实际情况选择

2、输出:开局尽量解决多的剑山。由于场地限制怪海压力会非常大,剑山躲在史莱姆后面干扰非常难处理。推荐用白箭、火球解决剑山,霰弹解决史莱姆,愚者最后解决。可以选择卖血贪几个突刺迅速解决史莱姆海,由于不能无伤个人没有选择这一贪刀打法。须知突刺有风险,一旦滑倒在史莱姆群里必须立刻交圣光,不然等着血条被融化吧

3、抵御进攻的思路

剑山:尖刺可以盾/盾反掉或者用闪避扭到,剑山突刺盾反或者交圣光。时机正确可以在剑山蓄力冲刺时开始换边,极端条件下可以用突刺打断剑山冲刺蓄力/正在冲刺的剑山,但不推荐

史莱姆:换个边就能解决压力,难的是和其他魔物的组合。进攻是最好的防守,若能几个突刺杀死足够多的史莱姆也能一劳永逸解决压力

愚者:高难情况下愚者能叠到极高的杀人书,拥有超高额并一击破盾的雷电伤害,最离谱的一次一次雷击直接打没了一百余血。由此,必须熟练使用盾反的无敌帧防雷

当然愚者叠友伤并非无好处,有时愚者当内鬼电死小剑山能解决不小的压力

评价:高危险度的高难关卡。战斗富有换边的节奏感,充分展现了aic的游戏特色,从法术、霰弹、换边时机、无敌帧的运用各方个面充分考察玩家的综合游戏水平,经典而不失挑战性,一旦适应节奏只要不追求无伤打起来实际很爽,但是关卡的随机性很大,开局压力大需要一定背板。主要的失血点有被剑山的冲刺钉死在墙上、在史莱姆堆里被连续击中僵直、被愚者的杀人书雷击击中,要不是愚者啥b高伤杀人书和超模剑山搞心态还能给这关给个好评

【笼中余祸】

关卡特性:底部是水池,上侧有梯子连接的多段平台,中间为尖刺。出怪为大量壁虎和剑山,剑山的同屏上限为3

攻略:在水池底部作战。开局火球杀一剑山,使用霰弹、地雷、火球、白箭、盾反进行控制与输出,并且整体思路以法术为主

壁虎是主要的输出对象,但注意力最主要放在剑山上。寻找窗口期以使用白箭命中剑山,由于场面的混乱必须手动调整锁敌。壁虎数量多,因此往往能拿到相当多的过充条,利用这些速充法术,如果时机合适放出火球造成高额群伤

打法兼顾输出与压制,即既要顾及伤害又要对一定范围内的剑山、壁虎打出僵直。地雷与盾反可以实现控制的目的,火球砸地可以造成大量群伤。霰弹能用则用

在剑山冲击反而是一个不错的输出机会。开盾在水中盾一下立刻打地霰能无伤收掉冲刺剑山。剑山最有威胁的时候反而在水中,此时剑山更倾向于放更难处理的跟踪尖刺,而它则处于白箭的输出盲区

评价:史。高危险度无雷很不推荐攻略。以上攻略看看得了攻略是攻略实战是实战,壁虎海的堆叠与三体人剑山的组合使得这关成为当之无愧的史关,玩家将面对但不限于壁虎将剑山吹到脸上怼脸,壁虎的啥b抓取,壁虎水中旋风斩,某个不知道从哪里吹来的尖刺,剑山超视距吃草直接砸头等等无法处理的场面,更别提那十只壁虎堆叠在一起的混乱场面和三只剑山就足够让人想吐了

此关可谓将混乱与随机性拉到了极致 ,对玩家的法术水平与临场反应、眼观六路的能力提出了极大考验。水地压缩了玩家的机动能力,因此剑山若一直在水里放刺,基本不可能无伤

评分:0

【旋转木马】

关卡特性:关卡能站立的平台只有顺时针四个旋转移动的平台,底部为激光。四个平台能穿透剑山跟踪与白箭、火球法术,不可穿透地雷。小剑山冲刺的碰撞箱能穿出平台造成伤害

出怪为木偶、蘑菇、大量小剑山

推荐插件:双闪、抓地鞋、恐高症

攻略:关卡攻略以法术为主,可以不带长杖,但抓地鞋与恐高症两个插件在本关发挥的作用远大于长杖加成

开局尽可能击杀多的木偶。木偶石块的准头很足,不打无伤我认为也应优先处理。之后在左侧通过的下台阶的方式不停转移,恐高症的搭配能给盾反缓降,诺艾尔可以更方便地盾反控住剑山并缓降到平台上,堪称神之一笔;抓地鞋则保证诺艾尔可以用霰弹清理平台上的蘑菇和木偶,不会掉下去,一般也不会被击下平台,双闪进一步提高机动能力

高难剑山数量众多,因此需要几乎时刻不停地盾反,交圣光,抵御剑山的跟踪尖刺与冲刺,只能在有限的空隙放法术,开局被一群剑山冲刺围堵的局面几乎不不可避免,所以必须用盾反打断部分冲刺,此时恐高症的作用就发挥出来了。待剑山蓝条耗完时不会冲刺时,就可以用法术反击了

如果撑过第一阶段,下平台的过程中,抓住宝贵的空隙时间,蓄力白箭与地雷。放地雷时注意向上释放,分散地雷到平台外控住更多地雷。若平台上长出了新的魔力草,利用剑山缺蓝吃草的特性不停盾反防雷可以击杀大量剑山。需注意蘑菇会弹反盾反造成僵直,这个单反有时是要命的

平台上最需要处理的是跟踪尖刺。用盾反反掉,平a打掉或者用闪避把尖刺扭掉具体怎么躲避看无伤演示,自己多练。盾反后小跳能更快释放第二次盾反

高强度战斗下地雷容易卡键变成下蹲。推荐小跳后选择地雷,可以避免8卡键

评价:唯一真史。不知道哈酱脑子怎么想的能把一个剑山海出怪配置和一个极其狗史的恶心地形结合到一起,旋转木马是唯一个能把我血压打出来简直快要气死的关卡。木偶精准投掷百步穿杨,剑山围群突刺天神下凡,最恶心莫过于某个叫作击飞僵直的特殊僵直,一旦触发这种僵直会被击飞且飞行过程无法进行任何操作,极其啥b。一旦被打出僵直就可能被多段跟踪尖刺连住打出高额多段伤害,一旦落下平台剑山尖刺投掷物顶头不交圣光永远出不来,即使吃料增加数值也不能改变高难度下丝毫的游戏体验

纯粹折磨,高难下任何天气任何料理加成极不推荐攻略,充分展现了哈酱只会在粪关堆屎怪的关卡设计

评分:-100

【炎舞神乐】

关卡特性:平台多,地形大而复杂。出怪为火狐,剑山,海绵。不同于沼蛙,火狐往往成对同时刷出,很少分别刷出。

火狐最多出现两只,剑山与海绵数量多

插件:超载、恐高症、血瞳、双闪、长杖(以上插件一个都不能缺)(火狐太超模了,所以用了七槽)

攻略:这个存档是我随意挑选的存档,不凹出怪,双火狐开局同屏刷出,此外还有6只剑山需要处理,剩下的全为海绵

首先我要先下一个结论:在夜间大量海绵支援的情况下,无伤双火狐几乎不可能,除非靠十足的运气。无论buff的控制,还是技能的控场能力,以及能造成的伤害量,双狐远强于双蛙。因此,个人关卡的开局思路,便是优先集火击杀第一只火狐

个人讲一讲针对存档的关卡思路

开局:该存档在左下开局。利用超载插件加伤,同时优化输出时机,同时引爆超载五雷和超载火霰,便可一击击杀第一只火狐

中场一阶段:处理剑山。利用白箭火球处理剑山,谨慎使用霰弹。由于速杀火狐点位旁有一只海绵,对海绵的处理是第一个高难点。但是击杀海绵也能拿到大量魔力,可谓有利有弊。左下受伤风险大,建议找时机开圣光去右侧与上侧平台杀剑山

更多的细节处理:击杀第一只火狐,卡住吸魔时间咏唱,既能拿到一个过充槽又能蓄一个火球。

海绵旋转过程中受击,在一定时间内不会对诺艾尔造成伤害

利用盾反打断剑山的冲刺,弹飞剑山跟踪刺,跟踪刺也可以用闪避扭掉。此外,隔着中间墙壁也能盾反弹开爆裂火球

推荐去上侧平台处理剑山,恐高症带来的盾反缓降将被平台战带来更多优势。

中场二阶段:清理海绵。大量海绵能为火狐提供源源不断的血蓝,正由于海绵的支援,火狐能无间断地发射火球,并拥有高额蓝盾减伤,极难被杀死。个人推荐先击杀海绵。结合实际情况可以先杀火狐

主要目标是占据左上平台,那里是一个安定点,但是这个地方往往有大量海绵聚集。推荐霰弹清理,快一些。清理过程注意一下几点

1、盾反弹回火狐释放的火球,并且尽量向下弹

2、火狐在下侧相对安全,火狐跑上来是比较危险的。所以要清除上侧平台所有的魔力草,不要让火狐因为寻草而跑上来

3、火狐喷射火海是最危险的情形,如果上侧平台处于火海覆盖范围,赶紧跑到下侧场地躲避。有的时候,受击也是不可避免的

如果清理完左上安定点的海绵,就可以用火球清理剩下所有海绵了。不过安定点缺蓝,有时候还是要冒险跑到下面一点吸收魔力。此时也不要忘了清草防止火狐寻草跑上来

可以结合实际情况,先击杀第二只火狐再击杀剩下海绵

收尾:单挑单火狐

火狐一旦失去海绵支援,将非常脆弱,缺蓝也会导致火狐释放技能的频率大大下降,使非常好处理。个人推荐一下两种思路,两种思路也可结合使用

1、消耗火狐蓝条。首先火狐释放火球就会消耗蓝条,白箭、火球、盾反可以击碎火狐环轨火球(环轨火球数量等于火狐蓝量,其被击碎蓝量等额扣除),从而消除火狐蓝条。由此追着火狐的环轨火球不断盾反,可把火狐削到空蓝,此时火狐极易被击晕,而且三个白霰就可直接击杀

2、利用攻击可以穿墙的特性,隔墙杀狐。空斩(需要长杖)、突刺能穿墙打到火狐。无伤展示的是此打法,非常推荐

评价:单火狐能打,但难度仍然非常大。炎舞神乐将三大恶心魔物结合到一个关卡里,剑山本来就极难处理,海绵与火狐的并出更是天纵之合,一个负责封锁走位,提供血蓝支援;一个能造成极其恐怖的伤害以及强大的控场;火狐的燃烧buff和海绵的混乱更是数一数二的强控,简直太tm恶心了。剑山时不时来恶心就算了,火狐造成的连判往往一打就是总量100多的伤害一击直接清空大半血条。就这了炎舞神乐还要经历几次版本加强,从各个方面提供精神折磨

如果不是第一只火狐还有可以速杀的方法,炎舞神乐比旋转木马还史

评分:-50

摇篮中的爱丽丝怎么去城镇

1、进入游戏主界面,点击右上角“地图”图标;

2、在地图页面中,选择并点击“前往城镇”按钮;

3、成功进入城镇后,可点击城镇内的怪物图标,选择“调查”触发战斗;

4、击败敌人可获取丰厚奖励,同时推进主线剧情进度。

游戏亮点

1. 多样化的战斗系统:玩家可以使用多种武器和技能组合,对抗形态各异的敌人,体验流畅而富有策略性的战斗。

2. 环境互动:游戏中的许多场景都设计了可交互元素,如利用环境陷阱、推动物体作为掩护或解谜工具,增加了探索的乐趣和挑战性。

3. 角色成长与自定义:通过完成任务和挑战,玩家可以提升爱丽丝的能力,解锁新技能,并自由搭配装备,打造独特的战斗风格。

4. 多结局故事线:玩家的选择和行动将影响故事走向,导致不同的结局,增强了重玩价值。

5. 合作模式:支持在线合作模式,玩家可以与朋友一同探索、战斗,共同解决谜题。

游戏特点

1. 深邃的世界观:游戏构建了一个庞大而复杂的世界观,融合了经典童话与现代幻想元素,引人入胜。

2. 沉浸式叙事:通过精美的画面、动人的音乐和扣人心弦的剧情,让玩家沉浸在爱丽丝的冒险之旅中。

3. 挑战性战斗:游戏中的战斗系统设计巧妙,既考验玩家的操作技巧,也需要一定的策略规划。

4、神秘摇篮的传说:爱丽丝偶然间发现了一个古老的摇篮,据说它能揭示世界的真相,却也隐藏着巨大的危险。

游戏优势

1、拥有开放式技能树与符文组合系统,200 + 符文可自由搭配,打造专属战斗流派。

2、角色通过探索与战斗升级,解锁被动共鸣、属性强化与特殊能力,装备与道具系统丰富。

3、配乐以轻柔摇篮曲基调搭配悬疑管弦乐,随场景与剧情切换情绪,音效细腻真实。

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