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战斗之心传承汉化版是一款角色扮演游戏,玩家能自由创建心仪角色,踏入设定丰富的幻想世界展开探索与战斗。跟随主线任务,可体验精彩剧情;选择喜欢的职业后,能自由分配属性点实现角色进化,还能获取各类功能不同的武器装备,通过自由组合搭配来挑战强大的怪物与Boss。
你会成为强大的巫师,还是臭名昭著的歹徒?是高贵的骑士,还是野蛮的野蛮人?你又将怎样建立属于自己的遗产?
精心打造的实时作战系统,涵盖12种不同的角色职业,150个可选人物,配备独特的多层次系统,支持无限数量的组合搭配。
独特的卡通画面与视觉效果,让你沉浸在一场视觉盛宴之中;只需通过简单的移动与战斗动作,等待时机并释放你的技能。

一、aoe暴击CD流的核心思路是借助血魔法带来的100%暴击效果,搭配aoe技能来最大化触发忍者的减CD被动,从而实现技能的无间断释放,回血则依靠被动技能与生命虹吸来维持。

二、催眠隐突流的核心思路是借助隐身状态下100%的暴击效果,搭配忍者的冲刺技能来制造爆发伤害;随后通过猎人的预谋技能与诗人的催眠技能组合实现控场,进而进入隐身、冲刺的无限循环状态。

三、平砍暴击流没什么好说的,把所有被动技能一加,直接开干就行,输出高到爆炸,用过的都懂,30级就能堆到90%的暴击率和闪避率。

四、无限无敌流 这个流派的搭配方式很多,我分享一个自己觉得比较不错、容错率也相对适中的思路:用猎人的“预谋”技能来刷底力,冷却时间一到就用;其他技能可以随意搭配,我个人带的是平砍流,如果力量属性较高的话,也可以选择带“复仇”。

对付使用毒素攻击的怪物(像山洞里的果冻BOSS和蜘蛛女王这类),魔剑的反冲(backlash)效果非常出色,不过这需要角色的智力属性达到较高水平。另外,游戏里的各类选项,除了和各个导师相关的之外,完全可以随意选择,不会有太大问题。
boss战可以利用两个无限debuff刷被动。
竞技场可以刷装备,有bug的。
一周目建议培养诗人,学习全能技能,达到50级时就能掌握全部技能,另外附上全技能点数分布图。
近战的时候建议开启自动移动功能,这个功能在设置界面里能找到;不过打最终boss的时候记得把它关掉。
练级、打竞技场刷装备、做任务的时候用简单模式就好,等啥都齐了再开最高难度。
这游戏里谁都能杀,但有一点得记住——一周目还没通关的时候,千万别动城堡里的大臣。
游戏里的任务大多比较坑,没什么太好的奖励。建议新手先去完成镇上(注意不是城镇中心)铁匠的任务,能拿到一件还不错的武器,所有种类可以任选其一;和铁匠门口的NPC对话能得100金,桥旁边的山洞里和NPC对话也能拿到钱,而且可以反复获取。剩下的任务,把各个导师的任务做完就足够了。
aoe暴击CD流。
思路是借助血魔法带来的100%暴击率,搭配范围伤害技能来最大化触发忍者的减冷却被动,从而实现技能的无间断释放,回血则依靠自身被动技能与生命虹吸效果。
催眠隐突流
思路是借助隐身状态下的100%暴击效果,搭配忍者冲刺技能来制造爆发伤害,接着通过猎人预谋与诗人催眠的组合进行控场,之后再次隐身并使用冲刺技能,以此实现无限循环的战斗模式。
平砍暴击流
没啥好说的,把所有被动技能都点上,直接开干就完事了,输出伤害高到爆炸,用过的人都懂,才30级就能堆到90%的暴击率和闪避率。
无限无敌流
这个流派的搭配方式有很多种,我只分享一个我认为比较不错且容错率相对适中的思路:利用猎人的“预谋”技能来刷底力,冷却时间一到就使用,其他技能可根据情况灵活选择;我个人偏向平砍流,如果力量属性较高的话,也可以选择携带“复仇”技能。
无限宝宝CD猎
三大宝宝技能轮流施放,血魔法搭配猎人的两个范围伤害技能,能实现技能无间断释放(若暴击足够高,血魔法可以不用携带)。
玩家能在上面学习到更多技能与招式,从而让自身持续变得更强大。
完成游戏的任务之后,可以获得更多的奖励。
游戏的场景十分广阔,玩家能够在此持续展开冒险,收集充足的资源。
创新的团队作战竞技游戏形式更具创造性,能让玩家共同参与并检验军政战略。
队伍集结起强大的兵士停止还击,还有更多地盘等着你来占领。
充沛发挥实力和技艺去抢夺更多的物质资源。
通过方案引导战争的完成,并从战略层面部署军队以击败直接对手。
8.8分
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